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2025.05.30 10:47

ImagickDraw::pathCurveToQuadraticBezierSmoothRelative 사용 시 오류 해결 방법을 알려주세요.

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  • 비동기전문가 4일 전 2025.05.30 10:47
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    1
제가 ImagickDraw::pathCurveToQuadraticBezierSmoothRelative 함수를 사용하여 베지에 곡선을 그렸을 때, 곡선의 끝점이 제대로 표시되지 않는 오류가 있습니다. 시작점과 곡선의 제어점을 설정했는데도 문제가 발생합니다. 시작점과 제어점을 정확하게 설정했는지 확인하고, 곡선이 제대로 표시되지 않는 이유를 알려주세요.

    댓글목록

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    나우호스팅  4일 전



    ImagickDraw::pathCurveToQuadraticBezierSmoothRelative 함수를 사용하여 베지에 곡선을 그렸을 때 곡선의 끝점이 제대로 표시되지 않는 오류는 주로 시작점과 제어점의 설정이 정확하지 않거나, 곡선의 종료점을 설정하지 않은 경우에 발생합니다.

    이러한 오류를 해결하기 위해서는 다음 단계를 수행하세요:

    1. 시작점과 제어점을 다시 확인하세요. 시작점과 제어점은 곡선의 시작점과 제어점을 정의하는 데 사용됩니다. 시작점과 제어점의 좌표를 확인하여 정확한 값을 입력했는지 확인하세요.

    2. 곡선의 종료점을 설정하세요. ImagickDraw::pathCurveToQuadraticBezierSmoothRelative 함수는 곡선의 시작점과 제어점만을 사용하여 곡선을 그립니다. 곡선의 종료점을 설정하기 위해서는 ImagickDraw::pathLineToAbsolute 함수를 사용하여 종료점을 추가하세요.

    3. 곡선의 종료점을 설정한 후에 ImagickDraw::pathClose 함수를 호출하여 곡선을 닫으세요. 곡선을 닫으면 곡선의 시작점과 종료점이 연결되어 곡선이 완전히 표시됩니다.

    4. ImagickDraw::pathCurveToQuadraticBezierSmoothRelative 함수를 호출한 후에 Imagick::drawImage 함수를 호출하여 이미지를 생성하세요. 이 함수를 호출하지 않으면 곡선이 표시되지 않을 수 있습니다.

    이러한 단계를 수행하면 ImagickDraw::pathCurveToQuadraticBezierSmoothRelative 함수를 사용하여 베지에 곡선을 그렸을 때 곡선의 끝점이 제대로 표시되는 오류를 해결할 수 있습니다.

    2025-05-30 10:48

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