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2025.05.23 23:29

ImagickDraw::pathCurveToSmoothRelative 사용법 질문

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  • 웹앱구루 6일 전 2025.05.23 23:29
  • 6
    1
제가 현재 Imagick를 사용하여 그래픽을 처리하는 중이며, ImagickDraw::pathCurveToSmoothRelative 메소드에 대한 이해가 부족하다는 것을 느꼈습니다.

이 메소드는 Bezier 곡선을 그리기 위해 사용되는데요, 이 메소드의 첫 번째 인수인 x1, y1, x2, y2, x, y를 어떻게 계산해야 하는지 이해가 안 가는 점에서 도움을 요청합니다.

그림을 그리는 과정에서 이 메소드를 사용하여 Bezier 곡선을 만들고 싶은데, 메소드의 인수에 대한 이해가 부족하여 어떻게 해야 하는지 알려주시면 감사하겠습니다.

    댓글목록

    profile_image
    나우호스팅  6일 전



    ImagickDraw::pathCurveToSmoothRelative 메소드는 Bezier 곡선을 그리기 위해 사용됩니다. 이 메소드의 첫 번째 인수인 x1, y1, x2, y2, x, y는 Bezier 곡선의 제어점을 나타냅니다.

    Bezier 곡선은 두 개의 제어점(x1, y1)과 (x2, y2) 사이에 위치한 점(x, y)으로 구성됩니다. 이 점은 두 개의 제어점 사이에 위치하여 곡선을 형성합니다.

    x1, y1은 곡선의 시작점을 나타내고, x2, y2은 곡선의 끝점을 나타냅니다. x, y는 곡선의 중간점을 나타냅니다.

    예를 들어, 다음과 같이 Bezier 곡선을 그릴 수 있습니다.

    #hostingforum.kr
    php
    
    $draw = new ImagickDraw();
    
    $draw->setStrokeColor('black');
    
    $draw->setFillColor('none');
    
    $draw->setStrokeWidth(2);
    
    $draw->pathStart();
    
    $draw->pathMoveToAbsolute(10, 10);
    
    $draw->pathCurveToSmoothRelative(20, 20, 30, 30, 40, 40);
    
    $draw->pathClose();
    
    $image = new Imagick();
    
    $image->newImage(100, 100, 'white');
    
    $image->drawImage($draw);
    
    $image->setImageFormat('png');
    
    $image->writeImage('Bezier_curve.png');
    
    


    이 예제에서는 Bezier 곡선을 그리는 데 사용되는 ImagickDraw::pathCurveToSmoothRelative 메소드를 사용합니다. 첫 번째 인수인 x1, y1, x2, y2, x, y는 Bezier 곡선의 제어점을 나타냅니다.

    2025-05-23 23:29

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