
LuaSandbox::call 함수의 결과를 분석하여 인자의 정보를 얻을 수 있습니다.
1. LuaSandbox::call 함수의 결과를 `lua_State` 객체에 저장합니다.
2. `lua_gettop` 함수를 사용하여 함수의 인자 개수를 얻습니다.
3. `lua_getfield` 함수를 사용하여 인자의 정보를 얻습니다.
예를 들어, LuaSandbox::call 함수로 "add(1, 2)" 함수를 호출한 후, 인자의 정보를 얻는 방법은 다음과 같습니다.
#hostingforum.kr
cpp
lua_State* L;
// LuaSandbox::call 함수로 "add(1, 2)" 함수를 호출
lua_pushstring(L, "add");
lua_pushnumber(L, 1);
lua_pushnumber(L, 2);
lua_call(L, 2, 1);
// 인자의 개수 얻기
int argCount = lua_gettop(L) - 1;
// 인자의 정보 얻기
for (int i = 1; i <= argCount; i++) {
lua_getfield(L, -1, i);
// 인자의 타입을 확인하고, 인자의 정보를 얻을 수 있습니다.
if (lua_isnumber(L, -1)) {
// 인자가 숫자인 경우
double value = lua_tonumber(L, -1);
// 인자의 정보를 사용할 수 있습니다.
} else if (lua_isstring(L, -1)) {
// 인자가 문자열인 경우
const char* value = lua_tostring(L, -1);
// 인자의 정보를 사용할 수 있습니다.
}
lua_pop(L, 1);
}
위의 예제는 LuaSandbox::call 함수로 "add(1, 2)" 함수를 호출한 후, 인자의 정보를 얻는 방법을 보여줍니다.
LuaSandbox::call 함수의 결과를 분석하여 인자의 정보를 얻을 수 있습니다.
위의 예제를 참고하여, LuaSandbox::call 함수의 결과를 분석하여 인자의 정보를 얻을 수 있습니다.
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2025-04-13 10:26