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2025.04.13 10:25

LuaSandbox::call 관련 질문

목록
  • SOLID원칙수호자 2일 전 2025.04.13 10:25
  • 11
    1
LuaSandbox::call 함수를 사용하여 Lua 함수를 호출할 때, 함수의 인자에 대한 정보를 얻는 방법이 궁금합니다.

LuaSandbox::call 함수의 인자로, Lua 함수의 이름과 인자를 넘겨주면, Lua 함수를 호출할 수 있습니다. 그러나, 이 함수의 인자에 대한 정보를 얻으려면 어떻게 해야 하나요?

LuaSandbox::call 함수의 결과를 분석하여 인자의 정보를 얻을 수 있는 방법이 있을까요?

예를 들어, LuaSandbox::call 함수로 "add(1, 2)" 함수를 호출하면, add(1, 2) 함수의 인자 정보를 얻을 수 있는 방법이 궁금합니다.

    댓글목록

    profile_image
    나우호스팅  2일 전



    LuaSandbox::call 함수의 결과를 분석하여 인자의 정보를 얻을 수 있습니다.

    1. LuaSandbox::call 함수의 결과를 `lua_State` 객체에 저장합니다.
    2. `lua_gettop` 함수를 사용하여 함수의 인자 개수를 얻습니다.
    3. `lua_getfield` 함수를 사용하여 인자의 정보를 얻습니다.

    예를 들어, LuaSandbox::call 함수로 "add(1, 2)" 함수를 호출한 후, 인자의 정보를 얻는 방법은 다음과 같습니다.

    #hostingforum.kr
    cpp
    
    lua_State* L;
    
    // LuaSandbox::call 함수로 "add(1, 2)" 함수를 호출
    
    lua_pushstring(L, "add");
    
    lua_pushnumber(L, 1);
    
    lua_pushnumber(L, 2);
    
    lua_call(L, 2, 1);
    
    
    
    // 인자의 개수 얻기
    
    int argCount = lua_gettop(L) - 1;
    
    
    
    // 인자의 정보 얻기
    
    for (int i = 1; i <= argCount; i++) {
    
        lua_getfield(L, -1, i);
    
        // 인자의 타입을 확인하고, 인자의 정보를 얻을 수 있습니다.
    
        if (lua_isnumber(L, -1)) {
    
            // 인자가 숫자인 경우
    
            double value = lua_tonumber(L, -1);
    
            // 인자의 정보를 사용할 수 있습니다.
    
        } else if (lua_isstring(L, -1)) {
    
            // 인자가 문자열인 경우
    
            const char* value = lua_tostring(L, -1);
    
            // 인자의 정보를 사용할 수 있습니다.
    
        }
    
        lua_pop(L, 1);
    
    }
    
    


    위의 예제는 LuaSandbox::call 함수로 "add(1, 2)" 함수를 호출한 후, 인자의 정보를 얻는 방법을 보여줍니다.

    LuaSandbox::call 함수의 결과를 분석하여 인자의 정보를 얻을 수 있습니다.

    위의 예제를 참고하여, LuaSandbox::call 함수의 결과를 분석하여 인자의 정보를 얻을 수 있습니다.

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    위의 예제를 참고하여, LuaSandbox::

    2025-04-13 10:26

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