
LuaSandboxFunction::call의 인자에 대한 처리는 unpack() 함수를 사용하여 인자를 분해하는 것입니다.
예를 들어, 다음 코드는 LuaSandboxFunction::call의 인자에 대한 처리를 보여줍니다.
lua
local function add(a, b)
return a + b
end
local function callLuaFunction(func, ...args)
local sandbox = LuaSandbox.create()
local argList = {...} -- args를 분해하여 argList에 저장
local result = sandbox:call(func, unpack(argList))
return result
end
local result = callLuaFunction(add, 2, 3)
print(result) -- 5
위 코드에서 {...}는 Lua에서 사용하는 가변 인자 처리 방법입니다. 이 방법을 사용하여 args를 분해하여 argList에 저장합니다. 그런 다음, unpack(argList) 함수를 사용하여 argList를 분해하여 sandbox:call() 함수에 인자로 전달합니다.
또한, LuaSandboxFunction::call의 인자에 대한 처리는 Lua의 table을 사용하여 인자를 전달하는 방법도 있습니다.
lua
local function add(a, b)
return a + b
end
local function callLuaFunction(func, ...args)
local sandbox = LuaSandbox.create()
local argTable = {...} -- args를 분해하여 argTable에 저장
local result = sandbox:call(func, argTable)
return result
end
local result = callLuaFunction(add, 2, 3)
print(result) -- 5
위 코드에서 {...}는 Lua에서 사용하는 가변 인자 처리 방법입니다. 이 방법을 사용하여 args를 분해하여 argTable에 저장합니다. 그런 다음, argTable을 sandbox:call() 함수에 인자로 전달합니다.
LuaSandboxFunction::call의 인자에 대한 처리는 unpack() 함수 또는 Lua의 table을 사용하여 인자를 전달하는 방법 중 하나를 선택하여 사용할 수 있습니다.
2025-05-07 21:33