
LuaSandbox::getPeakMemoryUsage 함수는 Lua Sandbox 내에서 peak memory usage를 반환합니다. 이 함수는 Lua Sandbox 내의 모든 객체와 데이터를 포함하여 peak memory usage를 계산합니다.
이 함수가 정확한 peak memory usage를 반환할 수 있는 상황은 다음과 같습니다.
1. Lua Sandbox 내의 모든 객체와 데이터가 정의된 상태에서 getPeakMemoryUsage 함수를 호출하는 경우.
2. Lua Sandbox 내의 객체와 데이터가 동적으로 생성되고 삭제되는 경우, getPeakMemoryUsage 함수를 호출할 때마다 peak memory usage가 업데이트됩니다.
LuaSandbox::getPeakMemoryUsage 함수는 Lua Sandbox 내에만 해당되는 peak memory usage를 반환합니다. 전체 시스템의 peak memory usage를 반환하는 것은 아닙니다.
예제를 통해 동작 방식을 이해해 보겠습니다.
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lua
-- Lua Sandbox 내의 객체와 데이터를 정의합니다.
local obj1 = {}
local obj2 = {}
local data = {}
-- Lua Sandbox 내의 peak memory usage를 반환합니다.
local peakMemoryUsage = LuaSandbox.getPeakMemoryUsage()
print("peakMemoryUsage:", peakMemoryUsage)
-- Lua Sandbox 내의 객체와 데이터를 삭제합니다.
obj1 = nil
obj2 = nil
data = nil
-- Lua Sandbox 내의 peak memory usage를 반환합니다.
peakMemoryUsage = LuaSandbox.getPeakMemoryUsage()
print("peakMemoryUsage:", peakMemoryUsage)
위 예제에서, Lua Sandbox 내의 peak memory usage는 객체와 데이터를 정의하고 삭제하는 과정을 거쳐 업데이트됩니다. getPeakMemoryUsage 함수를 호출할 때마다 peak memory usage가 반환됩니다.
2025-05-21 13:40