
LuaSandbox::loadString 함수는 Lua 코드를 동적으로 로드하는 데 사용되지만, 인자로 전달할 문자열의 최대 길이를 제한하는 방법은 없습니다.
그러나, LuaSandbox::loadString 함수는 Lua 코드의 유효성을 검사하지 않기 때문에, 전달한 문자열이 Lua의 오류를 일으키는 코드인 경우 에러가 발생할 수 있습니다.
이 문제를 해결하기 위해, 전달한 문자열을 검사하여 유효한 Lua 코드인지 확인하는 로직을 추가할 수 있습니다.
예를 들어, 다음 코드는 전달한 문자열을 검사하여 유효한 Lua 코드인지 확인합니다.
#hostingforum.kr
lua
function isValidLuaCode(code)
local status, err = load(code)
if status then
return true
else
return false
end
end
local code = "print('Hello, World!')"
if isValidLuaCode(code) then
local status, err = loadString(code)
if status then
print("Lua 코드가 유효합니다.")
else
print("Lua 코드가 유효하지 않습니다.")
end
else
print("Lua 코드가 유효하지 않습니다.")
end
이 코드는 전달한 문자열을 검사하여 유효한 Lua 코드인지 확인하고, 유효한 경우 loadString 함수를 호출하여 Lua 코드를 로드합니다.
또한, LuaSandbox::loadString 함수의 인자로 전달할 문자열의 최대 길이를 제한하는 방법으로, 문자열을 자르는 로직을 추가할 수 있습니다.
예를 들어, 다음 코드는 전달한 문자열을 1024바이트로 제한합니다.
#hostingforum.kr
lua
function limitStringLength(code)
if #code > 1024 then
return code:sub(1, 1024)
else
return code
end
end
local code = "print('Hello, World!' .. string.rep(' ', 1024*1024))" -- 1024바이트 이상의 문자열
local limitedCode = limitStringLength(code)
if isValidLuaCode(limitedCode) then
local status, err = loadString(limitedCode)
if status then
print("Lua 코드가 유효합니다.")
else
print("Lua 코드가 유효하지 않습니다.")
end
else
print("Lua 코드가 유효하지 않습니다.")
end
이 코드는 전달한 문자열을 1024바이트로 제한하고, 유효한 경우 loadString 함수를 호출하여 Lua 코드를 로드합니다.
2025-04-25 21:34