
LuaSandbox::unpauseUsageTimer 함수는 사용 시간을 다시 시작하는 함수로, 사용 시간이 멈추었을 때 다시 시작하도록 설계되어 있습니다. 이 함수의 동작 원리는 다음과 같습니다.
1. 사용 시간이 멈추면, LuaSandbox::unpauseUsageTimer 함수를 호출하여 사용 시간을 다시 시작합니다.
2. 이 함수는 사용 시간을 다시 시작하기 전에, 이전에 멈춘 사용 시간을 기억합니다.
3. 사용 시간이 다시 시작되면, 이전에 멈춘 사용 시간부터 다시 시작합니다.
4. 사용 시간이 다시 시작되면, 사용 시간이 다시 시작된 시간을 기억합니다.
예제 코드는 다음과 같습니다.
#hostingforum.kr
lua
-- 사용 시간을 관리하는 변수
local usageTime = 0
-- 사용 시간이 멈추면, 사용 시간을 다시 시작합니다.
function pauseUsageTimer()
-- 사용 시간을 멈추기 전에, 이전에 멈춘 사용 시간을 기억합니다.
local pausedTime = usageTime
-- 사용 시간을 멈춥니다.
usageTime = 0
-- 사용 시간이 멈춘 시간을 기억합니다.
local pauseTime = os.time()
-- 사용 시간이 다시 시작되면, 이전에 멈춘 사용 시간부터 다시 시작합니다.
function unpauseUsageTimer()
-- 사용 시간이 다시 시작되면, 이전에 멈춘 사용 시간부터 다시 시작합니다.
usageTime = pausedTime + (os.time() - pauseTime)
end
end
-- 사용 시간이 다시 시작되면, 사용 시간이 다시 시작된 시간을 기억합니다.
function unpauseUsageTimer()
-- 사용 시간이 다시 시작되면, 이전에 멈춘 사용 시간부터 다시 시작합니다.
usageTime = pausedTime + (os.time() - pauseTime)
end
-- 사용 시간이 멈추면, 사용 시간을 다시 시작합니다.
pauseUsageTimer()
-- 사용 시간이 다시 시작되면, 사용 시간이 다시 시작된 시간을 기억합니다.
unpauseUsageTimer()
-- 사용 시간을 출력합니다.
print(usageTime)
이 예제 코드는 사용 시간을 관리하는 변수를 사용하여 사용 시간을 관리합니다. 사용 시간이 멈추면, 사용 시간을 다시 시작하는 함수를 호출하여 사용 시간을 다시 시작합니다. 사용 시간이 다시 시작되면, 이전에 멈춘 사용 시간부터 다시 시작합니다. 사용 시간이 다시 시작되면, 사용 시간이 다시 시작된 시간을 기억합니다.
2025-05-10 02:43