
OpenAL 버퍼 데이터를 업데이트하는 방법에 대해 알려드리겠습니다.
OpenAL 버퍼 데이터를 업데이트할 때, `alBufferData` 함수를 사용합니다. 이 함수는 버퍼 데이터를 업데이트하기 위해 사용하는 함수입니다.
`alBufferData` 함수의 첫 번째 인자는 버퍼 ID입니다. 두 번째 인자는 데이터 형식입니다. OpenAL에서는 `AL_FORMAT_MONO16`, `AL_FORMAT_STEREO16`, `AL_FORMAT_MONO8`, `AL_FORMAT_STEREO8` 등 다양한 데이터 형식을 지원합니다.
예를 들어, float 형식의 데이터를 전달할 때는 `AL_FORMAT_MONO16` 또는 `AL_FORMAT_STEREO16`을 사용합니다. 이 경우 float 데이터를 16비트 정수 데이터로 변환해야 합니다.
버퍼 데이터를 업데이트한 후, 오디오를 재생하는 방법은 다음과 같습니다.
1. `alSourcePlay` 함수를 사용하여 소스를 재생합니다.
2. `alSourceStop` 함수를 사용하여 소스를 중지합니다.
3. `alSourceRewind` 함수를 사용하여 소스를 다시 처음부터 재생합니다.
예를 들어, 버퍼 데이터를 업데이트한 후, 오디오를 재생하는 코드는 다음과 같습니다.
#hostingforum.kr
c
// 버퍼 데이터를 업데이트합니다.
alBufferData(buffer_id, AL_FORMAT_MONO16, float_data, size);
// 소스를 재생합니다.
alSourcePlay(source_id);
// 소스를 중지합니다.
alSourceStop(source_id);
// 소스를 다시 처음부터 재생합니다.
alSourceRewind(source_id);
버퍼 데이터를 업데이트하는 방법에 대해 알려드렸습니다. OpenAL 버퍼 데이터를 업데이트하는 방법은 위와 같이 사용할 수 있습니다.
2025-05-12 04:00