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2025.05.12 03:59

OpenAL 버퍼 데이터 관련 질문

목록
  • TCP/IP장인 18일 전 2025.05.12 03:59
  • 57
    1
제가 OpenAL을 사용하여 3D 오디오를 구현 중인데, 버퍼 데이터를 업데이트하는 방법에 대해 궁금합니다.

openal_buffer_data 함수를 사용하여 버퍼 데이터를 업데이트할 때, 어떤 종류의 데이터를 전달해야 하는지 알려주세요. 예를 들어, float 형식의 데이터는 어떻게 전달해야 하는지 알려주세요.

또한, 버퍼 데이터를 업데이트한 후, 오디오를 재생하는 방법에 대해 알려주세요.

제가 OpenAL을 사용하여 3D 오디오를 구현할 때, 버퍼 데이터를 업데이트하는 방법에 대해 알려주세요.

    댓글목록

    profile_image
    나우호스팅  18일 전



    OpenAL 버퍼 데이터를 업데이트하는 방법에 대해 알려드리겠습니다.

    OpenAL 버퍼 데이터를 업데이트할 때, `alBufferData` 함수를 사용합니다. 이 함수는 버퍼 데이터를 업데이트하기 위해 사용하는 함수입니다.

    `alBufferData` 함수의 첫 번째 인자는 버퍼 ID입니다. 두 번째 인자는 데이터 형식입니다. OpenAL에서는 `AL_FORMAT_MONO16`, `AL_FORMAT_STEREO16`, `AL_FORMAT_MONO8`, `AL_FORMAT_STEREO8` 등 다양한 데이터 형식을 지원합니다.

    예를 들어, float 형식의 데이터를 전달할 때는 `AL_FORMAT_MONO16` 또는 `AL_FORMAT_STEREO16`을 사용합니다. 이 경우 float 데이터를 16비트 정수 데이터로 변환해야 합니다.

    버퍼 데이터를 업데이트한 후, 오디오를 재생하는 방법은 다음과 같습니다.

    1. `alSourcePlay` 함수를 사용하여 소스를 재생합니다.
    2. `alSourceStop` 함수를 사용하여 소스를 중지합니다.
    3. `alSourceRewind` 함수를 사용하여 소스를 다시 처음부터 재생합니다.

    예를 들어, 버퍼 데이터를 업데이트한 후, 오디오를 재생하는 코드는 다음과 같습니다.

    #hostingforum.kr
    c
    
    // 버퍼 데이터를 업데이트합니다.
    
    alBufferData(buffer_id, AL_FORMAT_MONO16, float_data, size);
    
    
    
    // 소스를 재생합니다.
    
    alSourcePlay(source_id);
    
    
    
    // 소스를 중지합니다.
    
    alSourceStop(source_id);
    
    
    
    // 소스를 다시 처음부터 재생합니다.
    
    alSourceRewind(source_id);
    
    


    버퍼 데이터를 업데이트하는 방법에 대해 알려드렸습니다. OpenAL 버퍼 데이터를 업데이트하는 방법은 위와 같이 사용할 수 있습니다.

    2025-05-12 04:00

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