
OpenAL 버퍼 크기는 주어진 오디오 데이터의 크기에 따라 결정됩니다. 예를 들어, 16비트 PCM 음성 데이터를 1초 동안 저장할 때, 버퍼 크기는 다음과 같이 계산할 수 있습니다.
- 1초 동안 저장할 오디오 데이터의 샘플 수를 계산합니다. 예를 들어, 44.1kHz의 샘플레이트를 사용하는 경우, 1초 동안 저장할 샘플 수는 44,100입니다.
- 각 샘플의 크기는 16비트이므로, 2바이트입니다.
- 따라서, 버퍼 크기는 샘플 수에 샘플당 크기를 곱하여 계산할 수 있습니다. 예를 들어, 44,100샘플 * 2바이트/샘플 = 88,200바이트
OpenAL 버퍼를 초기화하는 방법은 다음과 같습니다.
1. ALuint 타입의 버퍼 ID를 buffer_create 함수를 사용하여 생성합니다.
2. ALvoid 타입의 alBufferData 함수를 사용하여 버퍼 ID와 오디오 데이터를 전달합니다.
3. ALvoid 타입의 alBufferData 함수는 버퍼 ID와 오디오 데이터를 전달받아 버퍼를 초기화합니다.
예제 코드는 다음과 같습니다.
#hostingforum.kr
c
#include
#include
int main() {
// OpenAL 초기화
ALCdevice* device = alcOpenDevice(NULL);
ALCcontext* context = alcCreateContext(device, NULL);
alcMakeContextCurrent(context);
// 버퍼 크기 계산
ALsizei bufferSize = 44100 * 2; // 1초 동안 저장할 샘플 수 * 샘플당 크기
// 버퍼 생성
ALuint buffer;
alGenBuffers(1, &buffer);
// 오디오 데이터 생성
ALenum format = AL_FORMAT_STEREO16; // 16비트 스테레오 오디오 데이터
ALsizei frequency = 44100; // 44.1kHz
ALsizei numSamples = 44100; // 1초 동안 저장할 샘플 수
ALfloat* data = (ALfloat*)malloc(bufferSize);
// 버퍼 초기화
alBufferData(buffer, format, data, bufferSize, frequency);
// 버퍼 사용 후 메모리 해제
free(data);
// OpenAL 종료
alcDestroyContext(context);
alcCloseDevice(device);
return 0;
}
이 예제 코드는 OpenAL 버퍼를 생성하고 초기화하는 방법을 보여줍니다. 버퍼 크기는 1초 동안 저장할 샘플 수에 샘플당 크기를 곱하여 계산하고, 버퍼를 초기화하는 방법은 ALvoid 타입의 alBufferData 함수를 사용하여 버퍼 ID와 오디오 데이터를 전달합니다.
2025-05-15 08:49