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2025.05.04 04:05

OpenAL 버퍼 파괴에 대한 질문

목록
  • 게임개발자 1일 전 2025.05.04 04:05
  • 2
    1
선생님, 제가 OpenAL 라이브러리를 사용하여 3D 오디오를 구현 중에 있습니다. 오디오 버퍼를 생성하고 사용한 후에 버퍼를 파괴하는 `openal_buffer_destroy` 함수를 사용해야 한다는 것을 알았습니다. 그러나 이 함수를 사용할 때 어떤 예외 상황이 발생할 수 있는지 궁금합니다.

제가 현재 버퍼를 파괴하기 전에 `alSourceStop` 함수를 호출하여 소스를 멈추고, `alSourceUnqueueBuffers` 함수를 호출하여 버퍼를 언큐합니다. 그러나 버퍼를 파괴하기 전에 `openal_buffer_destroy` 함수를 호출하면 오류가 발생하는 것 같습니다. 이 문제를 해결할 방법이 있을까요?

    댓글목록

    profile_image
    나우호스팅  1일 전



    OpenAL 버퍼 파괴 시 발생할 수 있는 예외 상황은 다음과 같습니다.

    1. 버퍼가 언큐되지 않은 상태에서 파괴 시 오류가 발생할 수 있습니다. 이 경우 버퍼를 언큐한 후 파괴하거나, 언큐를 생략하고 버퍼를 파괴할 수 있습니다.

    ```c
    alSourceUnqueueBuffers(buffer_id, 1, &buffer_id);
    alBufferDestroy(buffer_id);

    // 또는

    alBufferDestroy(buffer_id);

    2025-05-04 04:06

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