
buffer_create 함수의 첫 번째 인자로 주어지는 ALsizei type의 size 변수는 버퍼의 크기를 의미합니다.
버퍼의 크기는 버퍼에 저장할 데이터의 크기를 의미하며, 데이터의 크기는 데이터의 타입과 데이터의 개수에 따라 결정됩니다. 예를 들어, float 타입의 데이터를 10개 저장할 경우, 버퍼의 크기는 10 * sizeof(float)로 계산됩니다.
버퍼에 데이터를 저장하기 전에 데이터의 크기를 계산해야 합니다. 데이터의 크기를 계산하는 방법은 데이터의 타입과 데이터의 개수를 알고 있으면 됩니다.
예를 들어, float 타입의 데이터를 10개 저장할 경우, 데이터의 크기는 10 * sizeof(float)로 계산됩니다.
buffer_create 함수를 사용하여 버퍼를 생성할 때, size 변수에 데이터의 크기를 계산한 값을 할당해야 합니다.
예를 들어, float 타입의 데이터를 10개 저장할 경우, 다음과 같이 size 변수에 데이터의 크기를 계산한 값을 할당할 수 있습니다.
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c
ALsizei size = 10 * sizeof(float);
ALvoid *data = (ALvoid *)malloc(size);
ALenum format = AL_FORMAT_STEREO16;
ALsizei freq = 44100;
ALsizei numBuffers = 1;
ALsizei numChannels = 2;
ALsizei numSamples = 10;
ALuint buffer;
alGenBuffers(1, &buffer);
alBufferData(buffer, format, data, size, freq);
위 코드는 float 타입의 데이터를 10개 저장할 버퍼를 생성하는 예제입니다.
버퍼를 생성한 후, 버퍼에 데이터를 저장할 수 있습니다.
버퍼에 데이터를 저장할 때, alBufferData 함수를 사용하여 버퍼에 데이터를 저장할 수 있습니다.
alBufferData 함수의 첫 번째 인자로 버퍼의 ID를 할당하고, 두 번째 인자로 데이터의 포맷을 할당하고, 세 번째 인자로 데이터를 할당하고, 네 번째 인자로 샘플링 주파수를 할당합니다.
예를 들어, float 타입의 데이터를 10개 저장할 버퍼에 데이터를 저장할 경우, 다음과 같이 alBufferData 함수를 사용할 수 있습니다.
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c
ALsizei size = 10 * sizeof(float);
ALvoid *data = (ALvoid *)malloc(size);
ALenum format = AL_FORMAT_STEREO16;
ALsizei freq = 44100;
ALsizei numBuffers = 1;
ALsizei numChannels = 2;
ALsizei numSamples = 10;
ALuint buffer;
alGenBuffers(1, &buffer);
alBufferData(buffer, format, data, size, freq);
위 코드는 float 타입의 데이터를 10개 저장할 버퍼에 데이터를 저장하는 예제입니다.
버퍼에 데이터를 저장한 후, 버퍼를 사용하여 3D 사운드 효과를 구현할 수 있습니다.
버퍼를 사용하여 3D 사운드 효과를 구현할 때, alSourcei 함수를 사용하여 소스의 속성을 설정할 수 있습니다.
예를 들어, 소스의 속성을 다음과 같이 설정할 수 있습니다.
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c
ALuint source;
alGenSources(1, &source);
alSourcei(source, AL_BUFFER, buffer);
alSourcef(source, AL_PITCH, 1.0f);
alSourcef(source, AL_GAIN, 1.0f);
alSource3f(source, AL_POSITION, 0.0f, 0.0f, 0.0f);
alSource3f(source, AL_VELOCITY, 0.0f, 0.0f, 0.0f);
alSource3f(source, AL_DIRECTION, 0.0f, 0.0f, 1.0f);
alSourcePlay(source);
위 코드는 소스의 속성을 다음과 같이 설정하는 예제입니다.
소스의 속성을 설정한 후, 소스를 재생할 수 있습니다.
소스를 재생할 때, alSourcePlay 함수를 사용하여 소스를 재생할 수 있습니다.
예를 들어, 다음과 같이 소스를 재생할 수 있습니다.
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c
ALuint source;
alGenSources(1, &source);
alSourcei(source, AL_BUFFER, buffer);
alSourcef(source, AL_PITCH, 1.0f);
alSourcef(source, AL_GAIN, 1.0f);
alSource3f(source, AL_POSITION, 0.0f, 0.0f, 0.0f);
alSource3f(source, AL_VELOCITY, 0.0f, 0.0f, 0.0f);
alSource3f(source, AL_DIRECTION, 0.0f, 0.0f, 1.0f);
alSourcePlay(source);
위 코드는 소스를 재생하는 예제입니다.
소스를 재생한 후, 소스를 정지할 수 있습니다.
소스를 정지할 때, alSourceStop 함수를 사용하여 소스를 정지할 수 있습니다.
예를 들어, 다음과 같이 소스를 정지할 수 있습니다.
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c
ALuint source;
alGenSources(1, &source);
alSourcei(source, AL_BUFFER, buffer);
alSourcef(source, AL_PITCH, 1.0f);
alSourcef(source, AL_GAIN, 1.0f);
alSource3f(source, AL_POSITION, 0.0f, 0.0f, 0.0f);
alSource3f(source, AL_VELOCITY, 0.0f, 0.0f, 0.0f);
alSource3f(source, AL_DIRECTION, 0.0f, 0.0f, 1.0f);
alSourcePlay(source);
alSourceStop(source);
위 코드는 소스를 정지하는 예제입니다.
소스를 정지한 후, 소스를 삭제할 수 있습니다.
소스를 삭제할 때, alDeleteSources 함수를 사용하여 소스를 삭제할 수 있습니다.
예를 들어, 다음과 같이 소스를 삭제할 수 있습니다.
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c
ALuint source;
alGenSources(1, &source);
alSourcei(source, AL_BUFFER, buffer);
alSourcef(source, AL_PITCH, 1.0f);
alSourcef(source, AL_GAIN, 1.0f);
alSource3f(source, AL_POSITION, 0.0f, 0.0f, 0.0f);
alSource3f(source, AL_VELOCITY, 0.0f, 0.0f, 0.0f);
alSource3f(source, AL_DIRECTION, 0.0f, 0.0f, 1.0f);
alSourcePlay(source);
alSourceStop(source);
alDeleteSources(1, &source);
위 코드는 소스를 삭제하는 예제입니다.
소스를 삭제한 후, 버퍼를 삭제할 수 있습니다.
버퍼를 삭제할 때, alDeleteBuffers 함수를 사용하여 버퍼를 삭제할 수 있습니다.
예를 들어, 다음과 같이 버퍼를 삭제할 수 있습니다.
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c
ALsizei size = 10 * sizeof(float);
ALvoid *data = (ALvoid *)malloc(size);
ALenum format = AL_FORMAT_STEREO16;
ALsizei freq = 44100;
ALsizei numBuffers = 1;
ALsizei numChannels = 2;
ALsizei numSamples = 10;
ALuint buffer;
alGenBuffers(1, &buffer);
alBufferData(buffer, format, data, size, freq);
alDeleteBuffers(1, &buffer);
위 코드는 버퍼를 삭제하는 예제입니다.
버퍼를 삭제한 후, 데이터를 해제할 수 있습니다.
데이터를 해제할 때, free 함수를 사용하여 데이터를 해제할 수 있습니다.
예를 들어, 다음과 같이 데이터를 해제할 수 있습니다.
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c
ALsizei size = 10 * sizeof(float);
ALvoid *data = (ALvoid *)malloc(size);
ALenum format = AL_FORMAT_STEREO16;
ALsizei freq = 44100;
ALsizei numBuffers = 1;
ALsizei numChannels = 2;
ALsizei numSamples = 10;
ALuint buffer;
alGenBuffers(1, &buffer);
alBufferData(buffer, format, data, size, freq);
free(data);
위 코드는 데이터를 해제하는 예제입니다.
버퍼를 삭제하고 데이터를 해제한 후, OpenAL을 초기화할 수 있습니다.
OpenAL을 초기화할 때, alcOpenDevice 함수를 사용하여 OpenAL을 초기화할 수 있습니다.
예를 들어, 다음과 같이 OpenAL을 초기화할 수 있습니다.
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c
ALCdevice *device;
ALCcontext *context;
device = alcOpenDevice(NULL);
context = alcCreateContext(device, NULL);
alcMakeContextCurrent(context);
위 코드는 OpenAL을 초기화하는 예제입니다.
OpenAL을 초기화한 후, OpenAL을 종료할 수 있습니다.
OpenAL을 종료할 때, alcCloseDevice 함수를 사용하여 OpenAL을 종료할 수 있습니다.
예를 들어, 다음과 같이 OpenAL을 종료
2025-06-16 23:09