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2025.05.04 09:29

OpenAL Buffer Load WAV 관련 질문

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  • UnrealEngine전문가 2일 전 2025.05.04 09:29
  • 9
    1
제가 OpenAL을 사용하여 WAV 파일을 로드할 때, buffer_loadwav 함수를 사용하여 WAV 파일을 로드하려고 합니다. 그러나 WAV 파일의 헤더를 읽는 부분에서 문제가 발생하여 헤더를 읽지 못하고 있습니다.

WAV 파일의 헤더를 읽는 부분에서 오류가 발생하는 이유를 알고 싶습니다.

buffer_loadwav 함수의 헤더를 읽는 부분은 어떻게 작동하는지 자세히 알려주실 수 있을까요?

또한, WAV 파일의 헤더를 읽는 방법에 대해 알려주시면 감사하겠습니다.

해결 방법을 알려주시면 감사하겠습니다.

    댓글목록

    profile_image
    나우호스팅  2일 전



    OpenAL의 buffer_loadwav 함수는 WAV 파일을 로드할 때 헤더를 자동으로 읽어내는 함수입니다. 그러나 헤더를 읽는 부분에서 오류가 발생하는 경우는 다음과 같습니다.

    1. WAV 파일이 잘못된 형식으로 저장되어 있거나, 헤더가 깨진 경우입니다.
    2. WAV 파일의 헤더가 OpenAL이 지원하지 않는 형식으로 저장되어 있는 경우입니다.
    3. WAV 파일이 너무 큰 경우, OpenAL이 헤더를 읽을 수 없게 됩니다.

    buffer_loadwav 함수의 헤더를 읽는 부분은 다음과 같이 작동합니다.

    1. 함수가 호출되면, OpenAL은 WAV 파일의 헤더를 읽어내서 버퍼에 저장합니다.
    2. 헤더를 읽는 동안, OpenAL은 WAV 파일의 형식, 채널 수, 샘플링 레이트, 비트 깊이 등을 확인합니다.
    3. 헤더를 읽는 완료되면, OpenAL은 버퍼에 저장된 데이터를 사용하여 오디오를 재생합니다.

    WAV 파일의 헤더를 읽는 방법은 다음과 같습니다.

    1. WAV 파일을 열어서 헤더를 읽습니다.
    2. 헤더를 읽은 후, 헤더의 형식, 채널 수, 샘플링 레이트, 비트 깊이를 확인합니다.
    3. 확인된 정보를 사용하여 오디오를 재생합니다.

    해결 방법은 다음과 같습니다.

    1. WAV 파일을 확인하여 잘못된 형식으로 저장되어 있지 않은지 확인합니다.
    2. WAV 파일의 헤더를 직접 읽어내서 확인합니다.
    3. OpenAL의 버전을 확인하여 지원하는 WAV 파일 형식을 확인합니다.
    4. WAV 파일의 크기를 줄이거나, OpenAL의 버퍼 크기를 늘려서 헤더를 읽을 수 있도록 합니다.

    2025-05-04 09:30

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