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2025.07.17 14:59

OpenAL Context Destroy 관련 질문

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  • 디버깅의신 1일 전 2025.07.17 14:59
  • 25
    1
제가 OpenAL 라이브러리를 사용하여 3D 사운드 효과를 구현하고 있는데, OpenAL Context Destroy에 대해 질문을 드리겠습니다.

제가 OpenAL Context를 생성한 후, 어떤 상황에서 OpenAL Context Destroy를 호출해야 하는지 궁금합니다.

만약 OpenAL Context를 생성한 후, 다시 새로운 OpenAL Context를 생성해야 하는 상황이 발생할 수 있습니다. 이 경우, 이전에 생성한 OpenAL Context를 Destroy해야 하는지 궁금합니다.

OpenAL Context Destroy를 호출해야 하는 상황은 언제인지 알려주시면 감사하겠습니다.

    댓글목록

    profile_image
    나우호스팅  1일 전



    OpenAL Context Destroy를 호출해야 하는 상황은 다음과 같습니다.

    1. 프로그램 종료 시: 프로그램이 종료되면 OpenAL Context를 Destroy해야 합니다. 이는 OpenAL 리소스를 해제하고 시스템 리소스를 반환하는 것을 의미합니다.
    2. 새로운 OpenAL Context 생성 시: 이전에 생성한 OpenAL Context를 Destroy하고 새로운 Context를 생성해야 합니다. 이는 이전 Context의 리소스를 해제하고 새로운 Context를 초기화하는 것을 의미합니다.
    3. OpenAL Context 오류 시: OpenAL Context 오류가 발생한 경우, Context를 Destroy하고 다시 생성해야 합니다. 이는 오류가 발생한 Context의 리소스를 해제하고 새로운 Context를 초기화하는 것을 의미합니다.
    4. 프로그램의 OpenAL Context를 다른 프로그램이 사용하고자 할 때: 프로그램의 OpenAL Context를 다른 프로그램이 사용하고자 할 때, Context를 Destroy하고 다른 프로그램이 사용할 수 있도록 반환해야 합니다.

    2025-07-17 15:00

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