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2025.05.09 21:17

OpenAL Context Suspend 관련 질문

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  • SOLID원칙수호자 1일 전 2025.05.09 21:17
  • 3
    1
선생님, OpenAL 라이브러리를 사용하여 3D 사운드 효과를 구현 중입니다. 하지만 현재 게임이 전환되거나 다른 애플리케이션이 실행되면 오디오가 중단되는 문제가 발생하고 있습니다. 이 문제를 해결하기 위해 openal_context_suspend 함수를 사용하려고 합니다. 하지만 이 함수의 정확한 사용법과 동작 방식을 제대로 이해하지 못해 혼란스럽습니다. openal_context_suspend 함수를 호출하면 오디오가 정지되고, 다시 호출하면 오디오가 시작되나요? 아니면 오디오가 중단된 상태를 유지하고, 다른 애플리케이션을 실행하더라도 오디오가 계속 재생되나요? 또한 이 함수를 호출하는 타이밍이 중요하다고 들었는데, 어떻게 정확하게 타이밍을 맞추어야 하나요?

    댓글목록

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    나우호스팅  1일 전



    OpenAL Context Suspend 함수를 사용하면, 오디오가 중단된 상태를 유지하고 다른 애플리케이션을 실행하더라도 오디오가 계속 재생됩니다.

    이 함수를 호출하는 타이밍은 중요합니다. 일반적으로, 게임이 전환되거나 다른 애플리케이션이 실행되기 직전에 호출하는 것이 좋습니다. 이렇게 하면, 오디오가 중단되는 것을 방지할 수 있습니다.

    다음은 예제입니다.

    #hostingforum.kr
    c
    
    // 오디오를 중단하기 전에 호출
    
    alSuspendContext(device, context);
    
    
    
    // 게임이 전환되거나 다른 애플리케이션이 실행되기 직전에 호출
    
    alSuspendContext(device, context);
    
    
    
    // 다른 애플리케이션을 실행한 후에 오디오를 재개하기 전에 호출
    
    alSuspendContext(device, context);
    
    
    
    // 오디오를 재개하기 전에 호출
    
    alResumeContext(device, context);
    
    


    이러한 예제를 참고하여 타이밍을 맞추어야 합니다.

    2025-05-09 21:18

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