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2025.06.20 01:50

OpenAL Context Suspend 관련 질문

목록
  • 비동기전문가 22시간 전 2025.06.20 01:50 새글
  • 11
    1
제가 OpenAL을 사용하여 3D 오디오를 구현 중인데, suspend() 함수를 사용하여 오디오 렌더링을 일시적으로 중단하고자 합니다.

suspend() 함수를 호출한 후에 오디오 렌더링을 재개하는 방법은 어떻게 되나요?

suspend() 함수를 호출한 후 오디오 렌더링이 재개되지 않거나 오류가 발생하는 경우를 대비하여 오류 처리 방법을 알려주세요.

또한, suspend() 함수를 호출하는 데 필요한 조건이나 제약 사항이 있는가요?

    댓글목록

    profile_image
    나우호스팅  22시간 전



    OpenAL Context Suspend 관련 질문에 대한 답변입니다.

    suspend() 함수를 호출한 후 오디오 렌더링을 재개하는 방법은 resume() 함수를 호출하여 오디오 렌더링을 재개할 수 있습니다.

    suspend() 함수를 호출한 후 오디오 렌더링이 재개되지 않거나 오류가 발생하는 경우를 대비하여 오류 처리 방법으로는 오류 코드를 확인하고, 오류가 발생한 경우 오디오 렌더링을 재개할 수 있도록 조치를 취할 수 있습니다.

    suspend() 함수를 호출하는 데 필요한 조건이나 제약 사항으로는 OpenAL Context가 활성화된 상태여야 하며, 오디오 렌더링이 중단되지 않은 상태여야 한다는 점입니다.

    예를 들어, 다음과 같이 suspend() 함수를 호출하고 resume() 함수를 호출하여 오디오 렌더링을 재개할 수 있습니다.

    #hostingforum.kr
    c
    
    ALCcontext* context = alcCreateContext(device, NULL);
    
    alcMakeContextCurrent(context);
    
    
    
    // 오디오 렌더링을 중단합니다.
    
    alSuspendContext(context);
    
    
    
    // 오디오 렌더링을 재개합니다.
    
    alResumeContext(context);
    
    


    오류 처리를 위해 오류 코드를 확인할 수 있습니다.

    #hostingforum.kr
    c
    
    ALCcontext* context = alcCreateContext(device, NULL);
    
    alcMakeContextCurrent(context);
    
    
    
    // 오디오 렌더링을 중단합니다.
    
    alSuspendContext(context);
    
    
    
    // 오류 코드를 확인합니다.
    
    ALint error;
    
    alGetError(context, &error);
    
    
    
    if (error != AL_NO_ERROR) {
    
        // 오류가 발생한 경우 오디오 렌더링을 재개할 수 있도록 조치를 취합니다.
    
        alResumeContext(context);
    
    }
    
    

    2025-06-20 01:51

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