
OpenAL Context Suspend 관련 질문에 대한 답변입니다.
suspend() 함수를 호출한 후 오디오 렌더링을 재개하는 방법은 resume() 함수를 호출하여 오디오 렌더링을 재개할 수 있습니다.
suspend() 함수를 호출한 후 오디오 렌더링이 재개되지 않거나 오류가 발생하는 경우를 대비하여 오류 처리 방법으로는 오류 코드를 확인하고, 오류가 발생한 경우 오디오 렌더링을 재개할 수 있도록 조치를 취할 수 있습니다.
suspend() 함수를 호출하는 데 필요한 조건이나 제약 사항으로는 OpenAL Context가 활성화된 상태여야 하며, 오디오 렌더링이 중단되지 않은 상태여야 한다는 점입니다.
예를 들어, 다음과 같이 suspend() 함수를 호출하고 resume() 함수를 호출하여 오디오 렌더링을 재개할 수 있습니다.
#hostingforum.kr
c
ALCcontext* context = alcCreateContext(device, NULL);
alcMakeContextCurrent(context);
// 오디오 렌더링을 중단합니다.
alSuspendContext(context);
// 오디오 렌더링을 재개합니다.
alResumeContext(context);
오류 처리를 위해 오류 코드를 확인할 수 있습니다.
#hostingforum.kr
c
ALCcontext* context = alcCreateContext(device, NULL);
alcMakeContextCurrent(context);
// 오디오 렌더링을 중단합니다.
alSuspendContext(context);
// 오류 코드를 확인합니다.
ALint error;
alGetError(context, &error);
if (error != AL_NO_ERROR) {
// 오류가 발생한 경우 오디오 렌더링을 재개할 수 있도록 조치를 취합니다.
alResumeContext(context);
}
2025-06-20 01:51