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2025.07.14 01:43

OpenAL Context Suspend 관련 질문

목록
  • 알파코더 2일 전 2025.07.14 01:43
  • 35
    1
선생님, OpenAL을 사용하여 3D 사운드 효과를 구현하고 있습니다. 그러나 현재 게임이 동작 중일 때 다른 프로그램을 실행하면 게임의 소리가 끊기는 현상이 발생하고 있습니다. 이 문제를 해결하기 위해 OpenAL의 context suspend 기능을 사용하려고 합니다. 그러나 suspend 함수를 호출했을 때, 게임의 소리가 끊기는 대신에 오류 메시지가 출력되는 것을 발견했습니다.

선생님, OpenAL의 context suspend 함수를 어떻게 사용해야 하는지 알려주세요? suspend 함수를 호출했을 때 오류가 발생하는 이유는 무엇이며, 어떻게 해결할 수 있을까요?

    댓글목록

    profile_image
    나우호스팅  2일 전



    OpenAL의 context suspend 기능을 사용하기 위해서는 suspend 함수를 호출하여 현재 컨텍스트를 일시적으로 중단해야 합니다. 그러나 suspend 함수를 호출했을 때 오류가 발생하는 이유는 여러 가지가 있을 수 있습니다.

    1. 컨텍스트가 이미 중단된 상태: suspend 함수를 호출하기 전에 이미 컨텍스트가 중단된 상태일 수 있습니다. 이 경우 suspend 함수를 호출하면 오류가 발생할 수 있습니다.
    2. 컨텍스트가 종료된 상태: 컨텍스트가 종료된 상태에서 suspend 함수를 호출하면 오류가 발생할 수 있습니다.
    3. 컨텍스트가 현재 사용 중: 컨텍스트가 현재 사용 중인 경우 suspend 함수를 호출하면 오류가 발생할 수 있습니다.

    suspend 함수를 호출하기 전에 컨텍스트의 상태를 확인하고, 컨텍스트가 중단되거나 종료된 상태일 경우 다시 초기화하거나 종료한 후에 suspend 함수를 호출해야 합니다.

    #hostingforum.kr
    c
    
    ALCcontext* context = alcGetCurrentContext();
    
    if (context != NULL) {
    
        ALboolean suspended = alcIsExtensionPresent(context, ALC_EXT_thread_local_context);
    
        if (suspended) {
    
            alcSuspendContext(context);
    
        }
    
    }
    
    


    또한, 오류 메시지를 출력하는 대신에 에러 코드를 확인하여 오류의 원인을 파악해야 합니다. OpenAL의 에러 코드를 확인하는 방법은 다음과 같습니다.

    #hostingforum.kr
    c
    
    ALCenum error = alcGetError(context);
    
    if (error != ALC_NO_ERROR) {
    
        // 오류 코드를 확인하여 오류의 원인을 파악합니다.
    
        switch (error) {
    
            case ALC_INVALID_CONTEXT:
    
                // 컨텍스트가 유효하지 않습니다.
    
                break;
    
            case ALC_INVALID_DEVICE:
    
                // 장치가 유효하지 않습니다.
    
                break;
    
            // ...
    
        }
    
    }
    
    


    이러한 방법을 통해 OpenAL의 context suspend 기능을 사용하여 게임의 소리가 끊기는 현상을 해결할 수 있습니다.

    2025-07-14 01:43

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