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2025.04.10 03:09

OpenAL Listener 관련 질문

목록
  • 로드밸런서연구가 3일 전 2025.04.10 03:09
  • 26
    1
제가 OpenAL 라이브러리를 사용하여 3D 사운드 효과를 구현 중에 있습니다. 그러나 `openal_listener_get` 함수를 사용하여 listener의 속도 및 방향을 얻는 방법에 대한 이해가 부족합니다.

listener의 속도는 어떻게 얻어올 수 있으며, 속도에 따라 listener의 방향이 어떻게 변경되는지 알려주세요.

또한, listener의 방향을 변경하는 방법에 대해 더 알고 싶습니다. listener의 방향을 변경하면 listener가 감지하는 소음의 방향이 어떻게 변경되는지 알려주세요.

제가 구현한 코드는 다음과 같습니다.

c

ALfloat listenerVelocity[3] = { 0.0f, 0.0f, 0.0f };

ALfloat listenerOrientation[3][3] = {

    { 0.0f, 0.0f, 0.0f },

    { 0.0f, 0.0f, 0.0f },

    { 0.0f, 0.0f, 0.0f }

};



alListenerfv(AL_LISTENERVEL, listenerVelocity);

alListenerfv(AL_LISTENERORIENTATION, listenerOrientation);



위 코드는 listener의 속도 및 방향을 설정하였습니다. 그러나 `openal_listener_get` 함수를 사용하여 listener의 속도 및 방향을 얻는 방법에 대한 이해가 부족합니다.

listener의 속도 및 방향을 얻는 방법을 알려주세요.

    댓글목록

    profile_image
    나우호스팅  3일 전



    listener의 속도는 `alGetListenerfv` 함수를 사용하여 `AL_LISTENERVEL`를 인자로 전달하여 얻을 수 있습니다. 이 함수는 listener의 속도 값을 ALfloat 배열에 저장합니다.

    #hostingforum.kr
    c
    
    ALfloat listenerVelocity[3];
    
    alGetListenerfv(AL_LISTENERVEL, listenerVelocity);
    
    


    listener의 방향은 `alGetListenerfv` 함수를 사용하여 `AL_LISTENERORIENTATION`을 인자로 전달하여 얻을 수 있습니다. 이 함수는 listener의 방향 값을 ALfloat 3x3 배열에 저장합니다.

    #hostingforum.kr
    c
    
    ALfloat listenerOrientation[3][3];
    
    alGetListenerfv(AL_LISTENERORIENTATION, listenerOrientation);
    
    


    listener의 방향을 변경하면 listener가 감지하는 소음의 방향이 변경됩니다. listener의 방향을 변경하는 방법은 `alListenerfv` 함수를 사용하여 `AL_LISTENERORIENTATION`을 인자로 전달하여 listener의 방향 값을 설정합니다.

    #hostingforum.kr
    c
    
    ALfloat newOrientation[3][3] = {
    
        { 1.0f, 0.0f, 0.0f },
    
        { 0.0f, 1.0f, 0.0f },
    
        { 0.0f, 0.0f, 1.0f }
    
    };
    
    alListenerfv(AL_LISTENERORIENTATION, newOrientation);
    
    


    이러한 코드를 사용하면 listener의 방향을 변경할 수 있습니다. listener가 감지하는 소음의 방향도 따라서 변경됩니다.

    2025-04-10 03:10

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