
`alSource`은 OpenAL 소스 객체를 나타내는 포인터입니다. 이 객체는 소리를 출력하는 데 사용됩니다. 소스를 생성할 때 `alSource`을 초기화하여 소스를 관리할 수 있습니다.
`alSource`은 소스를 제어하기 위한 여러 함수를 호출할 수 있는 포인터입니다. 예를 들어, 소스의 볼륨을 조절하거나 소스를 중단할 수 있습니다.
`alSource`을 초기화하지 않으면 OpenAL 소스 객체를 생성할 수 없습니다. 따라서 `openal_source_create` 함수의 첫 번째 인자인 `alSource`은 반드시 초기화되어야 합니다.
OpenAL 소스 객체를 초기화하는 방법은 여러 가지가 있습니다. 예를 들어, `alSource`을 NULL로 초기화하여 소스를 생성할 수 있습니다.
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c
ALuint source;
alSource = alSourceCreate(alContext);
이러한 방법으로 `alSource`을 초기화하여 OpenAL 소스를 생성할 수 있습니다.
2025-05-02 11:24