
`alSourcePause()` 함수는 소스를 일시정지시키기 위한 함수입니다. 하지만 소스가 실제로 정지되지 않고 계속 소음이 발생하는 문제는 일반적인 문제가 아닙니다.
이 문제는 소스의 버퍼링이 완료되지 않았을 때 발생할 수 있습니다. 버퍼링이 완료되지 않은 소스는 정지되지 않습니다.
소스를 일시정지시키기 전에 버퍼링이 완료되었는지 확인하는 것이 중요합니다.
OpenAL에서 소스의 버퍼링 상태를 확인할 수 있는 함수는 `alGetSourcei()` 함수입니다. 이 함수는 소스의 버퍼링 상태를 반환합니다.
소스를 일시정지시키기 전에 `alGetSourcei()` 함수를 호출하여 버퍼링 상태를 확인한 후, 버퍼링이 완료되었을 때 `alSourcePause()` 함수를 호출하면 정상적으로 소스가 일시정지됩니다.
또한, 소스를 일시정지시키기 위해 `alSourceStop()` 함수를 사용할 수도 있습니다. `alSourceStop()` 함수는 소스를 즉시 정지시킵니다. 하지만 소스가 정지된 후 다시 시작할 때 소스의 버퍼링이 다시 시작됩니다.
`alSourcePause()` 함수를 사용하는 경우, 소스를 일시정지시키고 나면 소스는 다시 시작할 때 이전에 정지된 위치에서 시작됩니다.
따라서, 소스를 일시정지시키기 위해 `alSourcePause()` 함수를 사용하는 것이 좋습니다.
소스를 일시정지시키기 위해 `alSourcePause()` 함수를 사용하는 방법은 다음과 같습니다.
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c
alSourcePause(alSource); // 소스를 일시정지시킵니다.
alGetSourcei(alSource, AL_BUFFERS_PROCESSED, &processed); // 소스의 버퍼링 상태를 확인합니다.
if (processed > 0) { // 버퍼링이 완료되었다면
alSourceUnpause(alSource); // 소스를 다시 시작합니다.
}
이 방법을 사용하면 소스가 정상적으로 일시정지되고 다시 시작됩니다.
2025-05-29 02:52