
OpenAL Stream을 사용하여 오디오를 스트리밍하는 경우, 오디오 데이터를 메모리에 로드하지 않고도 오디오를 재생할 수 있습니다.
AL_FORMAT_STEREO16을 사용하여 오디오를 재생할 때, 오디오 데이터를 로드하지 않고도 오디오를 재생하기 위해서는 OpenAL Stream의 특정 기능을 사용해야 합니다.
OpenAL Stream의 AL_FORMAT_STEREO16을 사용하여 오디오를 재생하는 방법은 다음과 같습니다.
1. AL_FORMAT_STEREO16을 사용하여 오디오 소스를 생성합니다.
2. 오디오 소스를 OpenAL Stream에 연결합니다.
3. OpenAL Stream을 사용하여 오디오 데이터를 스트리밍합니다.
4. OpenAL Stream이 오디오 데이터를 로드하지 않고도 오디오를 재생합니다.
예를 들어, 다음 코드를 사용하여 AL_FORMAT_STEREO16을 사용하여 오디오 소스를 생성하고 OpenAL Stream에 연결할 수 있습니다.
#hostingforum.kr
c
// 오디오 소스를 생성합니다.
ALuint source;
alGenSources(1, &source);
// 오디오 소스를 OpenAL Stream에 연결합니다.
alSourcei(source, AL_BUFFER, 0);
alSourcei(source, AL_STREAM, AL_STREAM_STREAMING);
// OpenAL Stream을 사용하여 오디오 데이터를 스트리밍합니다.
alSourceQueueBuffers(source, 1);
alBufferData(alGetSourcei(source, AL_BUFFER), AL_FORMAT_STEREO16, NULL, 0, 44100);
이러한 방법으로 OpenAL Stream을 사용하여 AL_FORMAT_STEREO16을 사용하여 오디오를 재생할 수 있습니다.
이러한 방법은 오디오 데이터를 로드하지 않고도 오디오를 재생할 수 있도록 해주며, OpenAL Stream을 사용하여 오디오를 스트리밍하는 데 유용하게 사용할 수 있습니다.
2025-06-30 09:56