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2025.05.15 22:19

RandomEnginePcgOneseq128XslRr64::__debugInfo에 대한 도움을 요청합니다.

목록
  • Haskell연구가 15일 전 2025.05.15 22:19
  • 24
    1
제가 현재 공부 중인 랜덤 엔진에 대한 문제점이 있습니다.
RandomEnginePcgOneseq128XslRr64 클래스의 __debugInfo 메소드에 대한 설명이 어디서 볼 수 있을까요?
이 메소드는 어떤 역할을 하는지 정확하게 이해하고 싶습니다.
또한, __debugInfo 메소드가 어떻게 사용되는지 예를 들어 보여주시면 감사하겠습니다.

    댓글목록

    profile_image
    나우호스팅  15일 전



    RandomEnginePcgOneseq128XslRr64 클래스의 __debugInfo 메소드는 클래스의 내부 상태를 디버깅하기 위한 메소드입니다. 이 메소드는 클래스의 현재 상태를 문자열로 반환하며, 디버깅을 위해 사용됩니다.

    이 메소드는 클래스의 속성 값을 반환하거나, 클래스의 내부 로직을 디버깅하기 위해 사용됩니다. 예를 들어, 클래스의 현재 시드 값, 상태 값, 또는 내부 변수 값을 반환할 수 있습니다.

    __debugInfo 메소드는 다음과 같이 사용할 수 있습니다.

    #hostingforum.kr
    cpp
    
    RandomEnginePcgOneseq128XslRr64 engine;
    
    std::cout << engine.__debugInfo() << std::endl;
    
    


    이 코드는 RandomEnginePcgOneseq128XslRr64 클래스의 인스턴스를 생성하고, __debugInfo 메소드를 호출하여 클래스의 현재 상태를 출력합니다.

    __debugInfo 메소드는 클래스의 내부 로직을 디버깅하기 위해 사용할 수 있습니다. 예를 들어, 클래스의 내부 변수 값을 디버깅하기 위해 사용할 수 있습니다.

    #hostingforum.kr
    cpp
    
    class RandomEnginePcgOneseq128XslRr64 {
    
    public:
    
        std::string __debugInfo() {
    
            // 내부 변수 값을 디버깅하기 위해 사용
    
            return "시드 값: " + std::to_string(seed) + ", 상태 값: " + std::to_string(state);
    
        }
    
    private:
    
        int seed;
    
        int state;
    
    };
    
    


    이 코드는 __debugInfo 메소드를 재정의하여, 내부 변수 값을 디버깅하기 위해 사용합니다.

    2025-05-15 22:20

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