
SwooleBuffer::write 메서드를 사용할 때, 버퍼를 초기화하는 방법은 다음과 같습니다.
1. SwooleBuffer::create 메서드를 사용하여 버퍼를 생성할 때, 초기 크기를 지정할 수 있습니다. 예를 들어, SwooleBuffer::create(1024)로 버퍼의 초기 크기를 1024바이트로 지정할 수 있습니다.
2. SwooleBuffer::setSize 메서드를 사용하여 버퍼의 크기를 변경할 수 있습니다. 예를 들어, 버퍼의 크기를 1024바이트로 변경하려면 SwooleBuffer::setSize(1024) 메서드를 사용할 수 있습니다.
버퍼를 초기화 한 후, write 메서드를 사용할 때, 데이터의 길이가 버퍼의 크기보다 큰 경우는 다음과 같이 처리할 수 있습니다.
1. SwooleBuffer::write 메서드는 데이터를 버퍼에 쓰기 전에 데이터의 길이를 확인하여 버퍼의 크기보다 큰 경우, 데이터를 버퍼에 쓰기 전에 버퍼의 크기를 변경하여 데이터를 버퍼에 쓰는 것을 방지합니다.
2. 데이터의 길이가 버퍼의 크기보다 큰 경우, write 메서드는 데이터를 버퍼에 쓰기 전에 버퍼의 크기를 변경하여 데이터를 버퍼에 쓰는 것을 방지하고, 데이터의 남은 부분은 다음 호출에서 쓰기를 계속합니다.
3. 데이터의 길이가 버퍼의 크기보다 큰 경우, write 메서드는 데이터를 버퍼에 쓰기 전에 버퍼의 크기를 변경하여 데이터를 버퍼에 쓰는 것을 방지하고, 데이터의 남은 부분은 다음 호출에서 쓰기를 계속할 수 있도록, SwooleBuffer::append 메서드를 사용하여 데이터를 버퍼에 추가할 수 있습니다.
4. 데이터의 길이가 버퍼의 크기보다 큰 경우, write 메서드는 데이터를 버퍼에 쓰기 전에 버퍼의 크기를 변경하여 데이터를 버퍼에 쓰는 것을 방지하고, 데이터의 남은 부분은 다음 호출에서 쓰기를 계속할 수 있도록, SwooleBuffer::write 메서드를 반복적으로 호출하여 데이터를 버퍼에 쓰는 것을 방지할 수 있습니다.
2025-04-17 19:40