
UIArea::redraw 함수를 호출한 후 화면이 다시 그려지지 않는 이유는 다음과 같습니다.
1. UIArea::redraw 함수 호출 시점: UIArea::redraw 함수를 호출한 시점에 UI 컴포넌트가 현재 활성화되지 않은 상태일 경우 화면이 다시 그려지지 않을 수 있습니다. 이를 해결하기 위해 UI 컴포넌트를 활성화한 후 다시 호출하거나, UIArea::redraw 함수를 호출하기 전에 UI 컴포넌트를 강제로 업데이트 할 수 있습니다.
2. UIArea::redraw 함수 호출 횟수: UIArea::redraw 함수를 너무 많이 호출하면 화면이 다시 그려지지 않을 수 있습니다. 이를 해결하기 위해 UIArea::redraw 함수를 호출하기 전에 현재 화면 상태를 확인하고, 필요할 때만 호출하거나, UIArea::redraw 함수를 호출하기 전에 이전 화면 상태를 삭제하고 새로 그릴 수 있습니다.
3. UIArea::redraw 함수 호출 시점에 UI 컴포넌트가 변경된 경우: UIArea::redraw 함수를 호출한 시점에 UI 컴포넌트가 변경된 경우 화면이 다시 그려지지 않을 수 있습니다. 이를 해결하기 위해 UIArea::redraw 함수를 호출하기 전에 UI 컴포넌트의 변경 사항을 확인하고, 변경 사항이 있는 경우 다시 호출하거나, UIArea::redraw 함수를 호출하기 전에 UI 컴포넌트의 변경 사항을 반영할 수 있습니다.
4. UIArea::redraw 함수 호출 시점에 화면이 이미 업데이트된 경우: UIArea::redraw 함수를 호출한 시점에 화면이 이미 업데이트된 경우 화면이 다시 그려지지 않을 수 있습니다. 이를 해결하기 위해 UIArea::redraw 함수를 호출하기 전에 화면이 이미 업데이트되었는지 확인하고, 업데이트되지 않은 경우 다시 호출하거나, UIArea::redraw 함수를 호출하기 전에 화면을 강제로 업데이트할 수 있습니다.
UIArea::redraw 함수를 사용할 때 다음 사항을 참고하십시오.
- UIArea::redraw 함수를 호출하기 전에 UI 컴포넌트의 변경 사항을 확인하고, 변경 사항이 있는 경우 다시 호출하십시오.
- UIArea::redraw 함수를 호출하기 전에 화면이 이미 업데이트되었는지 확인하고, 업데이트되지 않은 경우 다시 호출하십시오.
- UIArea::redraw 함수를 호출하기 전에 UI 컴포넌트를 활성화한 후 다시 호출하십시오.
- UIArea::redraw 함수를 호출하기 전에 이전 화면 상태를 삭제하고 새로 그릴 수 있습니다.
2025-05-29 19:07