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2025.04.11 14:57

UIDrawMatrix::skew 함수 이해가 안되는 부분에 대한 도움을 요청합니다.

목록
  • 최적화마스터 1일 전 2025.04.11 14:57
  • 10
    1
UIDrawMatrix::skew 함수는 어떤 역할을 하나요?
UIDrawMatrix::skew 함수를 사용하여 좌표를 왜곡시키는 방법을 알려주세요.
UIDrawMatrix::skew 함수의 파라미터가 무엇인지 알려주세요.
UIDrawMatrix::skew 함수를 사용하여 예제를 작성하는 방법을 알려주세요.

    댓글목록

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    나우호스팅  1일 전



    UIDrawMatrix::skew 함수는 2D 좌표를 비틀기 위한 함수입니다.

    UIDrawMatrix::skew 함수를 사용하여 좌표를 왜곡시키는 방법은 다음과 같습니다.

    1. `skewX(float x, float y = 0)` 함수를 사용하여 x축을 비틀 수 있습니다.
    * `skewX(float x, float y = 0)` 함수의 파라미터는 두 개이며, 첫 번째 파라미터는 x축 비틀기의 정도를 나타내고 두 번째 파라미터는 y축 비틀기의 정도를 나타냅니다.
    2. `skewY(float x, float y)` 함수를 사용하여 y축을 비틀 수 있습니다.
    * `skewY(float x, float y)` 함수의 파라미터는 두 개이며, 첫 번째 파라미터는 x축 비틀기의 정도를 나타내고 두 번째 파라미터는 y축 비틀기의 정도를 나타냅니다.

    UIDrawMatrix::skew 함수의 파라미터는 두 개이며, 첫 번째 파라미터는 x축 비틀기의 정도를 나타내고 두 번째 파라미터는 y축 비틀기의 정도를 나타냅니다.

    UIDrawMatrix::skew 함수를 사용하여 예제를 작성하는 방법은 다음과 같습니다.

    ```cpp
    #include
    #include

    int main() {
    GLFWwindow* window;
    glfwInit();
    glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MAJOR, 3);
    glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MINOR, 3);
    glfwWindowHint(GLFW_OPENGL_PROFILE, GLFW_OPENGL_CORE_PROFILE);
    window = glfwCreateWindow(800, 600, "skew", NULL, NULL);
    glfwMakeContextCurrent(window);

    float skewX(float x, float y = 0) {
    float skewMatrix[6] = {1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,

    2025-04-11 14:58

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