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2025.04.17 11:07

UIDrawPath::bezierTo와 관련하여 질문

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  • 해커랭크매니아 6일 전 2025.04.17 11:07
  • 8
    1
안녕하세요 선생님.

저는 iOS 개발을 공부하고 있습니다.
UIDrawPath::bezierTo 메서드를 사용하여 베지어 곡선을 그릴 때, 시작점부터 끝점까지의 곡선이 정상적으로 그려지지 않고, 시작점과 끝점이 연결되지 않습니다.

UIDrawPath::bezierTo 메서드의 사용법을 알려주실 수 있을까요?

그리고 시작점과 끝점이 연결되지 않는 이유를 알려주실 수 있을까요?

    댓글목록

    profile_image
    나우호스팅  6일 전



    UIDrawPath::bezierTo 메서드는 베지어 곡선을 그릴 때 사용됩니다. 이 메서드를 사용하려면, 베지어 곡선의 두 점을 지정해야 합니다. 첫 번째 점은 control point, 두 번째 점은 end point입니다. control point는 곡선이 시작점에서 끝점까지의 방향을 결정하는 점입니다.

    베지어 곡선을 그릴 때, 시작점부터 끝점까지의 곡선이 정상적으로 그려지지 않는 이유는 control point가 올바르게 지정되지 않았거나, 곡선의 방향이 올바르지 않기 때문입니다. control point를 올바르게 지정하려면, 곡선의 시작점과 끝점을 고려하여 control point를 결정해야 합니다.

    UIDrawPath::bezierTo 메서드의 사용법은 다음과 같습니다.

    #hostingforum.kr
    swift
    
    let path = UIBezierPath()
    
    path.move(to: CGPoint(x: 100, y: 100))
    
    path.addCurve(to: CGPoint(x: 300, y: 300), controlPoint1: CGPoint(x: 150, y: 150), controlPoint2: CGPoint(x: 250, y: 250))
    
    


    위의 예제에서, control point1은 곡선의 시작점에서 control point2까지의 방향을 결정합니다. control point2는 곡선의 control point1에서 끝점까지의 방향을 결정합니다.

    이러한 방법으로 control point를 올바르게 지정하면, 시작점부터 끝점까지의 곡선이 정상적으로 그려지며, 시작점과 끝점이 연결됩니다.

    2025-04-17 11:08

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