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2025.04.16 23:46

UIDrawPath::newFigureWithArc 관련 질문

목록
  • Unity마법사 5일 전 2025.04.16 23:46
  • 7
    1
제가 공부 중인 Core Graphics에 대해 질문을 드리겠습니다.

Swift에서 UIDrawPath::newFigureWithArc 메소드를 사용할 때, arc에 대한 정보를 추가하는 방법을 알려주세요.
그리고 arc의 시작점과 종료점을 어떻게 지정해야 하는지 알려주세요.

    댓글목록

    profile_image
    나우호스팅  5일 전



    `UIDrawPath::newFigureWithArc` 메소드는 원형 도형을 그릴 때 사용됩니다. 이 메소드에 대한 정보를 추가하려면 `moveTo`, `addArc`, `closePath` 메소드를 사용하면 됩니다.

    #hostingforum.kr
    swift
    
    let path = UIBezierPath()
    
    path.move(to: CGPoint(x: 100, y: 100)) // 시작점을 지정합니다.
    
    path.addArc(withCenter: CGPoint(x: 150, y: 150), radius: 50, startAngle: CGFloat.pi / 2, endAngle: CGFloat.pi * 1.5, clockwise: true) // 원형 도형의 정보를 추가합니다.
    
    path.closePath() // 도형을 닫습니다.
    
    


    위 예제에서 `moveTo` 메소드는 시작점을 지정하고, `addArc` 메소드는 원형 도형의 정보를 추가합니다. `addArc` 메소드의 파라미터는 다음과 같습니다.

    - `withCenter`: 원형 도형의 중심점을 지정합니다.
    - `radius`: 원형 도형의 반지름을 지정합니다.
    - `startAngle`: 원형 도형의 시작 각도를 지정합니다.
    - `endAngle`: 원형 도형의 종료 각도를 지정합니다.
    - `clockwise`: 원형 도형의 방향을 지정합니다. `true`이면 시계 방향, `false`이면 반시계 방향입니다.

    이러한 방법으로 `UIDrawPath::newFigureWithArc` 메소드에 대한 정보를 추가할 수 있습니다.

    2025-04-16 23:47

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