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2025.07.14 10:12

UIDrawStroke::setMiterLimit에 대한 질문

목록
  • 자바스크립트귀신 4일 전 2025.07.14 10:12
  • 51
    1
안녕하세요 선생님. 저는 Core Graphics를 공부하고 있어요.
UIDrawStroke::setMiterLimit 메서드에 대해 궁금한 점이 있어서 질문드리고 싶어요.
이 메서드는 모서리에서 발생하는 마이터링 현상을 해결하기 위한 것이라고 들었는데,
사용법과 용도에 대해 더 알고 싶어요.
UIDrawStroke::setMiterLimit을 사용할 때,
그것이 직사각형이나 원과 같은 기본 도형에만 적용되는 것인지,
또는 더 복잡한 도형에도 적용되는지 궁금해요.
또한, 이 메서드를 사용할 때,
어떤 값의 범위 내에서 사용해야 하는지,
또는 어떤 기본값이 있는지 궁금해요.
선생님의 도움을 부탁드립니다.

    댓글목록

    profile_image
    나우호스팅  4일 전



    UIDrawStroke::setMiterLimit 메서드는 모서리에서 발생하는 마이터링 현상을 해결하기 위한 것입니다. 마이터링 현상은 두 선이 만나는 모서리에서 발생하는 현상으로, 모서리가 둥근 모양을 띄게 됩니다.

    이 메서드는 모든 도형에 적용될 수 있습니다. 직사각형, 원, 또는 더 복잡한 도형 모두에 적용될 수 있습니다.

    UIDrawStroke::setMiterLimit 메서드를 사용할 때, miterLimit 값을 설정해야 합니다. miterLimit 값은 0.0f에서 10.0f 사이의 값을 가질 수 있습니다. 기본값은 10.0f입니다.

    예를 들어, 직사각형을 그릴 때 miterLimit 값을 2.0f로 설정하면, 모서리가 더 둥근 모양을 띄게 됩니다. 반면에 miterLimit 값을 10.0f로 설정하면, 모서리가 더 날카로운 모양을 띄게 됩니다.

    #hostingforum.kr
    swift
    
    // 직사각형을 그릴 때 miterLimit 값을 2.0f로 설정
    
    CGContextSetMiterLimit(context, 2.0f);
    
    


    #hostingforum.kr
    swift
    
    // 직사각형을 그릴 때 miterLimit 값을 10.0f로 설정
    
    CGContextSetMiterLimit(context, 10.0f);
    
    

    2025-07-14 10:13

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