
UIDrawStroke::setMiterLimit 메서드는 모서리에서 발생하는 마이터링 현상을 해결하기 위한 것입니다. 마이터링 현상은 두 선이 만나는 모서리에서 발생하는 현상으로, 모서리가 둥근 모양을 띄게 됩니다.
이 메서드는 모든 도형에 적용될 수 있습니다. 직사각형, 원, 또는 더 복잡한 도형 모두에 적용될 수 있습니다.
UIDrawStroke::setMiterLimit 메서드를 사용할 때, miterLimit 값을 설정해야 합니다. miterLimit 값은 0.0f에서 10.0f 사이의 값을 가질 수 있습니다. 기본값은 10.0f입니다.
예를 들어, 직사각형을 그릴 때 miterLimit 값을 2.0f로 설정하면, 모서리가 더 둥근 모양을 띄게 됩니다. 반면에 miterLimit 값을 10.0f로 설정하면, 모서리가 더 날카로운 모양을 띄게 됩니다.
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// 직사각형을 그릴 때 miterLimit 값을 2.0f로 설정
CGContextSetMiterLimit(context, 2.0f);
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// 직사각형을 그릴 때 miterLimit 값을 10.0f로 설정
CGContextSetMiterLimit(context, 10.0f);
2025-07-14 10:13