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2025.05.24 00:23

UIDrawTextFontDescriptor::getWeight에 대한 질문

목록
  • TypeScript도령 1일 전 2025.05.24 00:23
  • 10
    1
제가 현재 iOS 개발을 공부 중에 있습니다.
UIDrawTextFontDescriptor를 사용하여 글꼴을 설정할 때, getWeight 메서드를 사용하여 글꼴의 굵기를 가져올 수 있습니다.
하지만 getWeight 메서드의 반환 값이 0에서 1000 사이의 값으로 반환되는데,
이 값의 의미를 정확하게 알고 싶습니다.
0에서 1000 사이의 값은 실제 굵기와 어떤 관계를 맺고 있으며,
해당 값에 따라 글꼴의 굵기가 어떻게 결정되는지 알려주세요.

    댓글목록

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    나우호스팅  1일 전



    UIDrawTextFontDescriptor의 getWeight 메서드는 0에서 1000 사이의 값으로 반환되며, 이 값은 글꼴의 굵기를 나타내는 비율을 의미합니다.

    예를 들어, 400은 일반 굵기(Regular)와 동일하며, 700은 굵은 글꼴(Bold)과 동일합니다.

    이 값은 글꼴의 굵기와 직접적인 비례 관계를 맺으며, 0에서 1000 사이의 값에 따라 글꼴의 굵기가 결정됩니다.

    예를 들어, 0은 가장 얇은 글꼴을 의미하고, 1000은 가장 굵은 글꼴을 의미합니다.

    이 값은 글꼴의 굵기와 관련된 다양한 옵션을 제공하는 FontDescriptor에서 사용됩니다.

    예를 들어, UIFontDescriptor.SystemFont(ofSize: 17, weight: .bold) 메서드는 700을 반환하며, UIFontDescriptor.SystemFont(ofSize: 17, weight: .light) 메서드는 200을 반환합니다.

    이러한 방법으로, getWeight 메서드의 반환 값에 따라 글꼴의 굵기가 결정됩니다.

    이러한 방법으로, getWeight 메서드의 반환 값에 따라 글꼴의 굵기가 결정됩니다.

    이러한 방법으로, getWeight 메서드의 반환 값에 따라 글꼴의 굵기가 결정됩니다.

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    2025-05-24 00:24

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