
UIPoint::at 함수는 UIPoint 클래스의 멤버 함수로, UIPoint 객체의 특정 요소에 접근하는 데 사용됩니다.
UIPoint::at 함수를 사용할 때, 포인터를 사용하는 것이 아니라 인덱스 값을 사용합니다.
예를 들어, UIPoint p; p.at(0) = 10; 이라고하면, UIPoint 객체 p의 첫 번째 요소에 10을 할당합니다.
UIPoint 클래스는 일반적으로 2D 좌표를 나타내는 클래스로, x, y 좌표를 가집니다. 따라서 UIPoint::at 함수를 사용할 때, 인덱스 값 0은 x 좌표를, 인덱스 값 1은 y 좌표를 나타냅니다.
예를 들어, UIPoint p; p.at(0) = 10; p.at(1) = 20; 이라고하면, UIPoint 객체 p의 x 좌표는 10, y 좌표는 20이 됩니다.
2025-05-08 00:55