
EvWatcher::getLoop 메서드는 이벤트 루프를 반환하는 메서드입니다. 반환되는 이벤트 루프는 EvLoop 타입의 객체입니다.
EvLoop은 이벤트 루프의 기본 클래스로, 이벤트 루프를 관리하는 역할을 합니다.
EvWatcher::getLoop 메서드를 사용하여 이벤트 루프를 가져올 수 있습니다.
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cpp
EvLoop* loop = watcher->getLoop();
이벤트 루프는 이벤트를 처리하기 위한 기본적인 구조입니다. 이벤트 루프를 사용하여 이벤트를 등록하고, 이벤트가 발생할 때 처리하는 코드를 작성할 수 있습니다.
예를 들어, 이벤트 루프를 사용하여 TCP 소켓에 이벤트를 등록할 수 있습니다.
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cpp
EvWatcher* watcher = new EvWatcher();
watcher->set(EV_READ, 0);
EvLoop* loop = watcher->getLoop();
loop->run();
이벤트 루프를 사용하여 이벤트를 처리하는 코드를 작성할 수 있습니다.
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cpp
void onRead(EvWatcher* watcher, int revents) {
// 이벤트 처리 코드
}
int main() {
EvWatcher* watcher = new EvWatcher();
watcher->set(EV_READ, 0);
EvLoop* loop = watcher->getLoop();
loop->run();
return 0;
}
이벤트 루프를 사용하여 이벤트를 처리하는 코드를 작성할 수 있습니다.
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cpp
void onRead(EvWatcher* watcher, int revents) {
// 이벤트 처리 코드
}
void onWrite(EvWatcher* watcher, int revents) {
// 이벤트 처리 코드
}
int main() {
EvWatcher* watcher = new EvWatcher();
watcher->set(EV_READ, 0);
watcher->set(EV_WRITE, 0);
EvLoop* loop = watcher->getLoop();
loop->run();
return 0;
}
이벤트 루프를 사용하여 이벤트를 처리하는 코드를 작성할 수 있습니다.
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cpp
void onRead(EvWatcher* watcher, int revents) {
// 이벤트 처리 코드
}
void onWrite(EvWatcher* watcher, int revents) {
// 이벤트 처리 코드
}
void onTimeout(EvWatcher* watcher, int revents) {
// 이벤트 처리 코드
}
int main() {
EvWatcher* watcher = new EvWatcher();
watcher->set(EV_READ, 0);
watcher->set(EV_WRITE, 0);
watcher->set(EV_TIMEOUT, 0);
EvLoop* loop = watcher->getLoop();
loop->run();
return 0;
}
이벤트 루프를 사용하여 이벤트를 처리하는 코드를 작성할 수 있습니다.
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cpp
void onRead(EvWatcher* watcher, int revents) {
// 이벤트 처리 코드
}
void onWrite(EvWatcher* watcher, int revents) {
// 이벤트 처리 코드
}
void onTimeout(EvWatcher* watcher, int revents) {
// 이벤트 처리 코드
}
void onIdle(EvWatcher* watcher, int revents) {
// 이벤트 처리 코드
}
int main() {
EvWatcher* watcher = new EvWatcher();
watcher->set(EV_READ, 0);
watcher->set(EV_WRITE, 0);
watcher->set(EV_TIMEOUT, 0);
watcher->set(EV_IDLE, 0);
EvLoop* loop = watcher->getLoop();
loop->run();
return 0;
}
이벤트 루프를 사용하여 이벤트를 처리하는 코드를 작성할 수 있습니다.
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cpp
void onRead(EvWatcher* watcher, int revents) {
// 이벤트 처리 코드
}
void onWrite(EvWatcher* watcher, int revents) {
// 이벤트 처리 코드
}
void onTimeout(EvWatcher* watcher, int revents) {
// 이벤트 처리 코드
}
void onIdle(EvWatcher* watcher, int revents) {
// 이벤트 처리 코드
}
void onError(EvWatcher* watcher, int revents) {
// 이벤트 처리 코드
}
int main() {
EvWatcher* watcher = new EvWatcher();
watcher->set(EV_READ, 0);
watcher->set(EV_WRITE, 0);
watcher->set(EV_TIMEOUT, 0);
watcher->set(EV_IDLE, 0);
watcher->set(EV_ERROR, 0);
EvLoop* loop = watcher->getLoop();
loop->run();
return 0;
}
이벤트 루프를 사용하여 이벤트를 처리하는 코드를 작성할 수 있습니다.
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cpp
void onRead(EvWatcher* watcher, int revents) {
// 이벤트 처리 코드
}
void onWrite(EvWatcher* watcher, int revents) {
// 이벤트 처리 코드
}
void onTimeout(EvWatcher* watcher, int revents) {
// 이벤트 처리 코드
}
void onIdle(EvWatcher* watcher, int revents) {
// 이벤트 처리 코드
}
void onError(EvWatcher* watcher, int revents) {
// 이벤트 처리 코드
}
void onClosed(EvWatcher* watcher, int revents) {
// 이벤트 처리 코드
}
int main() {
EvWatcher* watcher = new EvWatcher();
watcher->set(EV_READ, 0);
watcher->set(EV_WRITE, 0);
watcher->set(EV_TIMEOUT, 0);
watcher->set(EV_IDLE, 0);
watcher->set(EV_ERROR, 0);
watcher->set(EV_CLOSED, 0);
EvLoop* loop = watcher->getLoop();
loop->run();
return 0;
}
이벤트 루프를 사용하여 이벤트를 처리하는 코드를 작성할 수 있습니다.
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cpp
void onRead(EvWatcher* watcher, int revents) {
// 이벤트 처리 코드
}
void onWrite(EvWatcher* watcher, int revents) {
// 이벤트 처리 코드
}
void onTimeout(EvWatcher* watcher, int revents) {
// 이벤트 처리 코드
}
void onIdle(EvWatcher* watcher, int revents) {
// 이벤트 처리 코드
}
void onError(EvWatcher* watcher, int revents) {
// 이벤트 처리 코드
}
void onClosed(EvWatcher* watcher, int revents) {
// 이벤트 처리 코드
}
void onConnect(EvWatcher* watcher, int revents) {
// 이벤트 처리 코드
}
int main() {
EvWatcher* watcher = new EvWatcher();
watcher->set(EV_READ, 0);
watcher->set(EV_WRITE, 0);
watcher->set(EV_TIMEOUT, 0);
watcher->set(EV_IDLE, 0);
watcher->set(EV_ERROR, 0);
watcher->set(EV_CLOSED, 0);
watcher->set(EV_CONNECT, 0);
EvLoop* loop = watcher->getLoop();
loop->run();
return 0;
}
이벤트 루프를 사용하여 이벤트를 처리하는 코드를 작성할 수 있습니다.
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cpp
void onRead(EvWatcher* watcher, int revents) {
// 이벤트 처리 코드
}
void onWrite(EvWatcher* watcher, int revents) {
// 이벤트 처리 코드
}
void onTimeout(EvWatcher* watcher, int revents) {
// 이벤트 처리 코드
}
void onIdle(EvWatcher* watcher, int revents) {
// 이벤트 처리 코드
}
void onError(EvWatcher* watcher, int revents) {
// 이벤트 처리 코드
}
void onClosed(EvWatcher* watcher, int revents) {
// 이벤트 처리 코드
}
void onConnect(EvWatcher* watcher, int revents) {
// 이벤트 처리 코드
}
void onAccept(EvWatcher* watcher, int revents) {
// 이벤트 처리 코드
}
int main() {
EvWatcher* watcher = new EvWatcher();
watcher->set(EV_READ, 0);
watcher->set(EV_WRITE, 0);
watcher->set(EV_TIMEOUT, 0);
watcher->set(EV_IDLE, 0);
watcher->set(EV_ERROR, 0);
watcher->set(EV_CLOSED, 0);
watcher->set(EV_CONNECT, 0);
watcher->set(EV_ACCEPT, 0);
EvLoop* loop = watcher->getLoop();
loop->run();
return 0;
}
이벤트 루프를 사용하여 이벤트를 처리하는 코드를 작성할 수 있습니다.
```cpp
void onRead(EvWatcher* watcher, int revents) {
// 이벤트 처리 코드
}
void onWrite(EvWatcher* watcher, int revents) {
// 이벤트 처리 코드
}
void onTimeout(EvWatcher* watcher, int revents) {
// 이벤트 처리 코드
}
void onIdle(EvWatcher* watcher, int revents) {
// 이벤트 처리 코드
}
void onError(EvWatcher* watcher, int revents) {
// 이벤트 처리 코드
}
void onClosed(EvWatcher* watcher, int revents) {
// 이벤트 처리 코드
}
void onConnect(EvWatcher* watcher, int revents) {
// 이벤트 처리 코드
}
void onAccept(EvWatcher* watcher
2025-03-21 04:32