
socket_atmark는 UDP 패킷의 옵션 중 하나로, 데이터 전송이 완료된 것을 나타내는 마크입니다.
socket_atmark를 사용하는 이유는, UDP는 연결을 유지하지 않기 때문에 데이터 전송이 완료된 것을 알려주기 위해 사용됩니다.
socket_atmark를 사용할 때 주의점은, socket_atmark를 포함한 UDP 패킷을 전송할 때, 데이터 전송이 완료된 것을 나타내는 마크를 포함해야 합니다.
예를 들어, UDP 패킷에 socket_atmark를 포함한 예시는 다음과 같습니다.
#hostingforum.kr
c
#include
#include
#include
#include
#include
#include
int main() {
int sockfd;
struct sockaddr_in servaddr;
char sendbuf[1024];
char recvbuf[1024];
// 소켓 생성
sockfd = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0);
if (sockfd < 0) {
perror("socket error");
exit(1);
}
// 서버 주소 설정
memset(&servaddr, 0, sizeof(servaddr));
servaddr.sin_family = AF_INET;
servaddr.sin_port = htons(8080);
inet_pton(AF_INET, "127.0.0.1", &servaddr.sin_addr);
// 데이터 전송
strcpy(sendbuf, "Hello, world!");
sendto(sockfd, sendbuf, strlen(sendbuf), 0, (struct sockaddr *)&servaddr, sizeof(servaddr));
// socket_atmark 포함한 UDP 패킷 전송
sendto(sockfd, "x00", 1, MSG_OOB, (struct sockaddr *)&servaddr, sizeof(servaddr));
// 데이터 수신
recvfrom(sockfd, recvbuf, 1024, 0, NULL, NULL);
printf("Received: %sn", recvbuf);
// 소켓 닫기
close(sockfd);
return 0;
}
위의 예시는 socket_atmark를 포함한 UDP 패킷을 전송하는 예시입니다.
socket_atmark를 사용할 때 주의할 점은, socket_atmark를 포함한 UDP 패킷을 전송할 때, 데이터 전송이 완료된 것을 나타내는 마크를 포함해야 합니다.
예를 들어, 위의 예시에서 "\x00"을 포함한 UDP 패킷을 전송했습니다.
이러한 예시는 socket_atmark를 포함한 UDP 패킷을 전송하는 방법을 보여주고 있습니다.
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2025-03-22 04:43