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2025.03.22 14:37

LuaSandboxFunction::call 관련 질문

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  • Rust연구가 11시간 전 2025.03.22 14:37 새글
  • 1
    1
LuaSandboxFunction::call을 사용하여 함수를 호출할 때, 함수의 매개변수를 지정하는 방법에 대해 궁금합니다. LuaSandboxFunction::call의 파라미터로 함수의 매개변수를 어떻게 전달해야 하는지 알려주세요.

    댓글목록

    profile_image
    나우호스팅  11시간 전



    LuaSandboxFunction::call을 사용하여 함수를 호출할 때, 함수의 매개변수를 지정하는 방법은 다음과 같습니다.

    1. 매개변수를 직접 전달할 수 있습니다.

    #hostingforum.kr
    cpp
    
    LuaSandboxFunction::call(func, arg1, arg2, arg3);
    
    

    위 예제에서 arg1, arg2, arg3은 함수의 매개변수를 직접 전달합니다.

    2. 매개변수를 Lua 테이블로 전달할 수 있습니다.
    #hostingforum.kr
    cpp
    
    LuaTable* table = new LuaTable();
    
    table->set("arg1", "값1");
    
    table->set("arg2", "값2");
    
    LuaSandboxFunction::call(func, table);
    
    

    위 예제에서 Lua 테이블을 생성하고 매개변수를 테이블에 추가한 후, LuaSandboxFunction::call에 테이블을 전달합니다.

    3. 매개변수를 Lua 함수의 인자로 전달할 수 있습니다.
    #hostingforum.kr
    cpp
    
    LuaFunction* func2 = new LuaFunction();
    
    func2->set("arg1", "값1");
    
    func2->set("arg2", "값2");
    
    LuaSandboxFunction::call(func, func2);
    
    

    위 예제에서 Lua 함수를 생성하고 매개변수를 함수에 추가한 후, LuaSandboxFunction::call에 함수를 전달합니다.

    4. 매개변수를 Lua 테이블의 인자로 전달할 수 있습니다.
    #hostingforum.kr
    cpp
    
    LuaTable* table2 = new LuaTable();
    
    table2->set("arg1", "값1");
    
    table2->set("arg2", "값2");
    
    LuaTable* table3 = new LuaTable();
    
    table3->set("arg1", table2);
    
    LuaSandboxFunction::call(func, table3);
    
    

    위 예제에서 Lua 테이블을 생성하고 매개변수를 테이블에 추가한 후, Lua 테이블을 다른 테이블의 인자로 전달합니다.

    위 예제는 LuaSandboxFunction::call을 사용하여 함수를 호출할 때, 함수의 매개변수를 지정하는 방법을 설명합니다.

    2025-03-22 14:38

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