
LuaSandboxFunction::call을 사용하여 함수를 호출할 때, 함수의 매개변수를 지정하는 방법은 다음과 같습니다.
1. 매개변수를 직접 전달할 수 있습니다.
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cpp
LuaSandboxFunction::call(func, arg1, arg2, arg3);
위 예제에서 arg1, arg2, arg3은 함수의 매개변수를 직접 전달합니다.
2. 매개변수를 Lua 테이블로 전달할 수 있습니다.
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cpp
LuaTable* table = new LuaTable();
table->set("arg1", "값1");
table->set("arg2", "값2");
LuaSandboxFunction::call(func, table);
위 예제에서 Lua 테이블을 생성하고 매개변수를 테이블에 추가한 후, LuaSandboxFunction::call에 테이블을 전달합니다.
3. 매개변수를 Lua 함수의 인자로 전달할 수 있습니다.
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cpp
LuaFunction* func2 = new LuaFunction();
func2->set("arg1", "값1");
func2->set("arg2", "값2");
LuaSandboxFunction::call(func, func2);
위 예제에서 Lua 함수를 생성하고 매개변수를 함수에 추가한 후, LuaSandboxFunction::call에 함수를 전달합니다.
4. 매개변수를 Lua 테이블의 인자로 전달할 수 있습니다.
#hostingforum.kr
cpp
LuaTable* table2 = new LuaTable();
table2->set("arg1", "값1");
table2->set("arg2", "값2");
LuaTable* table3 = new LuaTable();
table3->set("arg1", table2);
LuaSandboxFunction::call(func, table3);
위 예제에서 Lua 테이블을 생성하고 매개변수를 테이블에 추가한 후, Lua 테이블을 다른 테이블의 인자로 전달합니다.
위 예제는 LuaSandboxFunction::call을 사용하여 함수를 호출할 때, 함수의 매개변수를 지정하는 방법을 설명합니다.
2025-03-22 14:38