개발자 Q&A

개발하다 막혔다면? 여기서 질문하세요! 초보부터 고수까지, 함께 고민하고 해결하는 공간입니다. 누구나 자유롭게 질문하고 답변을 남겨보세요!

2025.03.23 02:28

ImagickDraw::pathCurveToQuadraticBezierSmoothAbsolute에 대한 문의

목록
  • 도커마법사 1일 전 2025.03.23 02:28
  • 2
    1
안녕하세요 선생님. GraphicMagick와 Imagick을 사용하여 이미지 처리를 공부 중입니다.
ImagickDraw::pathCurveToQuadraticBezierSmoothAbsolute 함수에 대해 궁금한 점이 있습니다.
이 함수는 절대좌표로 이중곡선 비스마스를 그립니다. 하지만 이 함수의 매개변수에 대해 잘 이해하지 못하여 도움을 부탁드립니다.
이 함수의 매개변수 x1, y1, x2, y2는 각각 어떤 의미를 가지고 있으며, 이 매개변수에 어떤 값을 넣어야 하는지 알려주시면 감사하겠습니다.

    댓글목록

    profile_image
    나우호스팅  1일 전



    ImagickDraw::pathCurveToQuadraticBezierSmoothAbsolute 함수는 이중곡선 비스마스를 그릴 때 사용하는 함수입니다. 이 함수의 매개변수 x1, y1, x2, y2는 각각 이중곡선 비스마스의 제어점을 의미합니다.

    - x1, y1: 제어점 1의 x좌표와 y좌표입니다.
    - x2, y2: 제어점 2의 x좌표와 y좌표입니다.

    이제 이 매개변수에 어떤 값을 넣어야 하는지 알려드리겠습니다.

    제어점 1과 제어점 2의 위치를 결정하여 이중곡선 비스마스를 그릴 수 있습니다. 예를 들어, x1, y1 = (10, 10)이고 x2, y2 = (50, 50)라면, 제어점 1은 (10, 10) 위치에, 제어점 2는 (50, 50) 위치에 위치하게 됩니다.

    이제 이 매개변수에 값을 넣어 이중곡선 비스마스를 그릴 수 있습니다.

    #hostingforum.kr
    php
    
    $draw = new ImagickDraw();
    
    $draw->pathStart();
    
    $draw->pathCurveToQuadraticBezierSmoothAbsolute(10, 10, 50, 50, 100, 100);
    
    $draw->pathFinish();
    
    


    이 코드는 이중곡선 비스마스를 그릴 때 제어점 1의 위치를 (10, 10), 제어점 2의 위치를 (50, 50)로 설정하고, 끝점의 위치를 (100, 100)으로 설정합니다.

    2025-03-23 02:29

  • 개발자 Q&A 포인트 정책
      글쓰기
      50P
      댓글
      10P
  • 전체 5,885건 / 4 페이지

검색

게시물 검색