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2025.03.28 10:50

--jump 함수 이해를 부탁드립니다.

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  • MariaDB장인 3일 전 2025.03.28 10:50
  • 1
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저는 Unity에서 --jump 함수를 사용하여 캐릭터가 점프하는 코드를 작성 중인데요.
--jump 함수는 어떻게 작동하는지 이해가 잘 안 가는데요.
--jump 함수의 매개변수는 어떤 의미를 가지고 있는지 알려주시겠어요?

예를 들어, 이 코드를 보겠습니다.
csharp

public void Jump() {

    GetComponent().AddForce(Vector3.up * jumpForce, ForceMode.Impulse);

}


jumpForce 변수는 어떻게 설정해야 하는지 알려주세요?
jumpForce 변수의 단위는 무엇인지 알려주세요?

--jump 함수를 사용하여 캐릭터가 점프할 때, 캐릭터의 높이와 거리를 어떻게 설정할 수 있나요?

    댓글목록

    profile_image
    나우호스팅  3일 전



    --jump 함수는 Unity에서 Rigidbody 컴포넌트에 AddForce() 메서드를 호출하여 캐릭터가 점프하는 기능을 제공합니다.

    jumpForce 매개변수는 캐릭터가 점프할 때 발생하는 힘의 크기를 나타내며, 단위는 Newton(N)입니다.

    jumpForce 변수를 설정할 때는 캐릭터의 무게와 점프 높이를 고려하여 적절한 값을 설정해야 합니다.

    캐릭터의 높이와 거리를 설정할 때는 Rigidbody 컴포넌트의 gravityScale 속성을 조절하여 캐릭터의 중력 반감을 조절할 수 있습니다.

    또한, 캐릭터의 점프 높이를 설정할 때는 Rigidbody 컴포넌트의 AddForce() 메서드의 ForceMode.Impulse 매개변수를 사용하여 캐릭터가 점프할 때 발생하는 힘의 방향과 크기를 조절할 수 있습니다.

    예를 들어, 캐릭터의 점프 높이를 5미터로 설정하고 싶다면, jumpForce 변수를 5 * 9.81 (중력 가속도) = 49.05 Newton으로 설정하고, Rigidbody 컴포넌트의 gravityScale 속성을 1로 설정하여 캐릭터의 중력 반감을 1로 설정할 수 있습니다.

    캐릭터의 거리를 설정할 때는 Rigidbody 컴포넌트의 AddForce() 메서드의 ForceMode.Impulse 매개변수를 사용하여 캐릭터가 점프할 때 발생하는 힘의 방향과 크기를 조절할 수 있습니다.

    예를 들어, 캐릭터가 10미터를 이동할 수 있도록 설정하고 싶다면, Rigidbody 컴포넌트의 AddForce() 메서드의 ForceMode.Impulse 매개변수를 사용하여 캐릭터가 점프할 때 발생하는 힘의 크기를 조절할 수 있습니다.

    이러한 방법으로 캐릭터의 높이와 거리를 설정할 수 있습니다.

    2025-03-28 10:51

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