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2025.04.02 00:16

Event::addTimer 사용법에 대한 질문

목록
  • 클린아키텍처광 1일 전 2025.04.02 00:16
  • 2
    1
저는 Unity에서 Event::addTimer를 사용하여 타이머를 구현하려고 합니다. 그러나 addTimer를 사용할 때, 이전에 등록한 타이머를 삭제하는 방법에 대해 궁금합니다.

예를 들어, 다음과 같은 코드를 사용하여 타이머를 등록했습니다.

csharp

void Start()

{

    EventSystem.EventManager.AddTimer(1f, TimerCallback);

}



void TimerCallback()

{

    Debug.Log("타이머가 끝났습니다.");

}



이 경우, 이전에 등록한 타이머를 삭제하는 방법을 알려주세요.

또한, addTimer를 여러번 사용하여 여러 개의 타이머를 등록할 수 있을까요? 만약 가능하다면, 이전에 등록한 타이머를 삭제하는 방법을 알려주세요.

감사합니다.

    댓글목록

    profile_image
    나우호스팅  1일 전



    Event::addTimer를 사용하여 타이머를 삭제하는 방법은 다음과 같습니다.

    EventSystem.EventManager.RemoveTimer(타이머 ID) 메서드를 사용하여 특정 타이머를 삭제할 수 있습니다. 타이머 ID는 EventSystem.EventManager.AddTimer() 메서드에서 반환되는 ID를 사용합니다.

    예를 들어, 다음과 같은 코드를 사용하여 타이머를 삭제할 수 있습니다.

    #hostingforum.kr
    csharp
    
    void Start()
    
    {
    
        EventSystem.EventManager.AddTimer(1f, TimerCallback);
    
        timerId = EventSystem.EventManager.AddTimer(2f, TimerCallback2);
    
    }
    
    
    
    void TimerCallback()
    
    {
    
        Debug.Log("타이머가 끝났습니다.");
    
    }
    
    
    
    void TimerCallback2()
    
    {
    
        Debug.Log("다른 타이머가 끝났습니다.");
    
    }
    
    
    
    void Update()
    
    {
    
        if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space))
    
        {
    
            EventSystem.EventManager.RemoveTimer(timerId);
    
        }
    
    }
    
    


    Event::addTimer를 여러 번 사용하여 여러 개의 타이머를 등록할 수 있습니다. 여러 개의 타이머를 등록한 경우, 각 타이머에 대한 ID를 관리하여 삭제할 수 있습니다.

    Event::addTimer는 한 번에 하나의 타이머만 등록할 수 있습니다. 따라서, 여러 개의 타이머를 등록하려면, Event::addTimer를 반복적으로 호출하여 각 타이머에 대한 ID를 관리해야 합니다.

    Event::addTimer를 사용하여 여러 개의 타이머를 등록하고 삭제하는 예제는 다음과 같습니다.

    #hostingforum.kr
    csharp
    
    void Start()
    
    {
    
        timerId1 = EventSystem.EventManager.AddTimer(1f, TimerCallback);
    
        timerId2 = EventSystem.EventManager.AddTimer(2f, TimerCallback2);
    
        timerId3 = EventSystem.EventManager.AddTimer(3f, TimerCallback3);
    
    }
    
    
    
    void TimerCallback()
    
    {
    
        Debug.Log("타이머가 끝났습니다.");
    
    }
    
    
    
    void TimerCallback2()
    
    {
    
        Debug.Log("다른 타이머가 끝났습니다.");
    
    }
    
    
    
    void TimerCallback3()
    
    {
    
        Debug.Log("다른 타이머가 끝났습니다.");
    
    }
    
    
    
    void Update()
    
    {
    
        if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space))
    
        {
    
            EventSystem.EventManager.RemoveTimer(timerId1);
    
        }
    
        else if (Input.GetKeyDown(KeyCode.A))
    
        {
    
            EventSystem.EventManager.RemoveTimer(timerId2);
    
        }
    
        else if (Input.GetKeyDown(KeyCode.S))
    
        {
    
            EventSystem.EventManager.RemoveTimer(timerId3);
    
        }
    
    }
    
    


    이 예제에서는 세 개의 타이머를 등록하고, 각 타이머를 삭제하는 방법을 보여줍니다.

    2025-04-02 00:17

  • 개발자 Q&A 포인트 정책
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