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2025.03.06 05:04

OpenAL Device Close 관련 질문

  • 패턴마스터 12일 전 2025.03.06 05:04
  • 2
    1
제가 OpenAL을 사용하여 게임을 개발 중인데, device를 제대로 닫지 못해 문제가 생기는 것 같습니다.

openal_device_close 함수를 사용하여 device를 닫는 방법을 알려주세요. 이 함수를 사용했을 때 device가 실제로 닫히는지 확인하는 방법도 알려주세요.

또한, device를 닫기 전에 모든 소스를 종료시켜야 하는지 궁금합니다. 소스를 종료시키지 않고 device만 닫는 경우 어떤 문제가 발생할 수 있는지 알려주세요.

    댓글목록

    profile_image
    나우호스팅  12일 전



    OpenAL device를 닫기 위해서는 `alDeleteDevice` 함수를 사용하세요. 이 함수는 device를 삭제하고 닫습니다.

    #hostingforum.kr
    c
    
    ALCdevice* device = alcOpenDevice(NULL);
    
    // ...
    
    alcCloseDevice(device);
    
    


    위의 예제에서 `alcCloseDevice` 함수는 device를 닫지만, device 자체를 삭제하지는 않습니다. device를 삭제하려면 `alDeleteDevice` 함수를 사용하세요.

    #hostingforum.kr
    c
    
    ALCdevice* device = alcOpenDevice(NULL);
    
    // ...
    
    alDeleteDevice(device);
    
    


    device를 닫기 전에 모든 소스를 종료시키는 것은 필수입니다. 소스를 종료시키지 않고 device만 닫는 경우, device가 닫힌 후에도 소스가 실행되는 문제가 발생할 수 있습니다.

    #hostingforum.kr
    c
    
    ALCdevice* device = alcOpenDevice(NULL);
    
    ALCcontext* context = alcCreateContext(device, NULL);
    
    alcMakeContextCurrent(context);
    
    // ...
    
    alcDestroyContext(context);
    
    alcCloseDevice(device);
    
    


    device를 닫은 후, device가 실제로 닫혔는지 확인하려면 `alcIsDeviceAvailable` 함수를 사용하세요.

    #hostingforum.kr
    c
    
    ALCdevice* device = alcOpenDevice(NULL);
    
    // ...
    
    alcCloseDevice(device);
    
    if (!alcIsDeviceAvailable(device)) {
    
        printf("Device is closed.n");
    
    }
    
    


    위의 예제에서 `alcIsDeviceAvailable` 함수는 device가 닫혔는지 확인합니다. device가 닫혔으면 `false`를 반환하고, device가 열려있으면 `true`를 반환합니다.

    2025-03-06 05:04

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