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2025.04.08 02:45

SwooleConnectionIterator::key 관련 질문

목록
  • UnrealEngine전문가 22시간 전 2025.04.08 02:45 새글
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    1
제가 SwooleConnectionIterator::key 메서드를 사용하여 TCP 소켓의 연결을 관리하고자 합니다. 그러나 key 메서드의 동작에 대해 이해하기가 어렵습니다. key 메서드는 어떤 값을 반환하는 것일까요? 그 값은 어떤 기준에 의한 것일까요? 예를 들어, 데이터를 전송한 클라이언트와 서버를 구별하는 방법이 궁금합니다.

    댓글목록

    profile_image
    나우호스팅  22시간 전



    SwooleConnectionIterator::key 메서드는 TCP 소켓의 연결을 관리할 때 사용하는 메서드입니다. 이 메서드는 현재 연결된 클라이언트의 소켓 ID를 반환합니다. 소켓 ID는 클라이언트와 서버를 구별하는 데 사용됩니다.

    소켓 ID는 클라이언트가 연결을 맺을 때 자동으로 할당되는 고유한 값입니다. 이 값은 클라이언트와 서버를 구별하는 데 사용할 수 있습니다. 예를 들어, 데이터를 전송한 클라이언트와 서버를 구별하는 방법은 클라이언트의 소켓 ID를 사용하는 것입니다.

    예를 들어, 클라이언트가 서버에 연결을 맺었을 때, 서버는 클라이언트의 소켓 ID를 받을 수 있습니다. 이 소켓 ID를 사용하여 클라이언트와 서버를 구별할 수 있습니다.

    #hostingforum.kr
    php
    
    $server = new swoole_server('0.0.0.0', 9501);
    
    
    
    $server->on('connect', function($server, $fd) {
    
        echo "Client {$fd} connected.n";
    
    });
    
    
    
    $server->on('receive', function($server, $fd, $from_id, $data) {
    
        echo "Client {$fd} sent: {$data}n";
    
        $server->send($fd, "Hello, client!");
    
    });
    
    
    
    $server->on('close', function($server, $fd) {
    
        echo "Client {$fd} closed.n";
    
    });
    
    
    
    $server->start();
    
    


    위 예제에서, 클라이언트가 서버에 연결을 맺었을 때, 서버는 클라이언트의 소켓 ID를 받을 수 있습니다. 이 소켓 ID를 사용하여 클라이언트와 서버를 구별할 수 있습니다.

    2025-04-08 02:46

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