
EventUtil::getSocketName 함수를 사용하여 소켓 이름을 얻으려면, 소켓이 연결된 상태여야 합니다. 소켓이 연결되지 않은 경우, 소켓 이름을 얻을 수 없습니다.
소켓이 생성된 후에만 소켓 이름을 얻을 수 있는 것은 아닙니다. 소켓이 연결되기 전에, 소켓 이름을 얻을 수 있습니다. 단, 소켓이 연결되지 않은 상태에서 소켓 이름을 얻으려면, 소켓 이름을 얻기 위한 조건을 충족해야 합니다.
소켓 이름을 얻기 위한 조건은 다음과 같습니다.
1. 소켓이 연결된 상태여야 합니다.
2. 소켓이 TCP 소켓이어야 합니다. UDP 소켓의 경우, 소켓 이름을 얻을 수 없습니다.
소켓이 TCP 소켓인 경우, 소켓 이름을 얻기 위해 소켓이 연결된 상태여야 합니다. 소켓이 연결되지 않은 상태에서 소켓 이름을 얻으려면, 소켓을 연결한 후에 소켓 이름을 얻을 수 있습니다.
소켓이 UDP 소켓인 경우, 소켓 이름을 얻을 수 없습니다. UDP 소켓의 경우, 소켓 이름을 얻기 위한 조건을 충족할 수 없습니다.
따라서, 소켓이 TCP 소켓인 경우, 소켓이 연결된 상태여야 소켓 이름을 얻을 수 있습니다. 소켓이 UDP 소켓인 경우, 소켓 이름을 얻을 수 없습니다.
2025-03-15 17:50