
ImagickDraw::pathLineToVerticalRelative 메서드는 현재 위치에서 상대적인 수직 선을 그립니다. 상대적인 수직 선의 시작점은 현재 위치에서 y좌표가 동일한 위치로 계산됩니다.
예를 들어, 현재 위치가 (10, 10)이고 상대적인 수직 선을 (0, 10)에서 시작하여 (0, 20)까지 그릴 때, 상대적인 수직 선의 시작점은 (10, 10)에서 y좌표가 동일한 위치로 계산됩니다. 따라서 상대적인 수직 선의 시작점은 (10, 10)에서 y좌표가 동일한 위치로, 즉 (10, 10)에서 y좌표가 10인 위치로 계산됩니다.
이 메서드를 사용할 때의 유의점은 다음과 같습니다.
- 현재 위치가 (0, 0)인 경우, 상대적인 수직 선의 시작점은 (0, 0)에서 y좌표가 동일한 위치로 계산됩니다.
- 상대적인 수직 선의 끝점은 (0, 20)으로 계산됩니다.
- 이 메서드를 사용할 때, 현재 위치가 (0, 0)인 경우, 상대적인 수직 선의 시작점은 (0, 0)에서 y좌표가 동일한 위치로 계산됩니다.
예를 들어, 현재 위치가 (0, 0)이고 상대적인 수직 선을 (0, 10)에서 시작하여 (0, 20)까지 그릴 때, 상대적인 수직 선의 시작점은 (0, 0)에서 y좌표가 동일한 위치로 계산됩니다. 따라서 상대적인 수직 선의 시작점은 (0, 0)에서 y좌표가 0인 위치로 계산됩니다.
이 메서드를 사용할 때의 예외사항은 다음과 같습니다.
- 현재 위치가 (0, 0)인 경우, 상대적인 수직 선의 시작점은 (0, 0)에서 y좌표가 동일한 위치로 계산됩니다.
- 상대적인 수직 선의 끝점은 (0, 20)으로 계산됩니다.
예를 들어, 현재 위치가 (0, 0)이고 상대적인 수직 선을 (0, 10)에서 시작하여 (0, 20)까지 그릴 때, 상대적인 수직 선의 시작점은 (0, 0)에서 y좌표가 동일한 위치로 계산됩니다. 따라서 상대적인 수직 선의 시작점은 (0, 0)에서 y좌표가 0인 위치로 계산됩니다.
이 메서드를 사용할 때의 예외사항은 다음과 같습니다.
- 현재 위치가 (0, 0)인 경우, 상대적인 수직 선의 시작점은 (0, 0)에서 y좌표가 동일한 위치로 계산됩니다.
- 상대적인 수직 선의 끝점은 (0, 20)으로 계산됩니다.
2025-03-16 11:51