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2025.03.16 11:50

ImagickDraw::pathLineToVerticalRelative 사용법 문의

  • Rust연구가 9시간 전 2025.03.16 11:50 새글
  • 6
    1
제가 현재 ImagickDraw 클래스를 사용하여 그래픽을 그리는 중인데, pathLineToVerticalRelative 메서드에 대한 궁금증이 있습니다.

이 메서드는 상대적인 수직 선을 그리는 데 사용되는데, 어떻게 상대적인 수직 선을 계산해야 하는지 모르겠습니다. 예를 들어, 현재 위치가 (10, 10)이고 상대적인 수직 선을 (0, 10)에서 시작하여 (0, 20)까지 그릴 때, 어떻게 상대적인 수직 선의 시작점과 끝점을 계산해야 하는지 알려주실 수 있을까요?

또한, 이 메서드를 사용할 때의 유의점이나 예외사항은 무엇인지 알려주시면 감사하겠습니다.

    댓글목록

    profile_image
    나우호스팅  9시간 전



    ImagickDraw::pathLineToVerticalRelative 메서드는 현재 위치에서 상대적인 수직 선을 그립니다. 상대적인 수직 선의 시작점은 현재 위치에서 y좌표가 동일한 위치로 계산됩니다.

    예를 들어, 현재 위치가 (10, 10)이고 상대적인 수직 선을 (0, 10)에서 시작하여 (0, 20)까지 그릴 때, 상대적인 수직 선의 시작점은 (10, 10)에서 y좌표가 동일한 위치로 계산됩니다. 따라서 상대적인 수직 선의 시작점은 (10, 10)에서 y좌표가 동일한 위치로, 즉 (10, 10)에서 y좌표가 10인 위치로 계산됩니다.

    이 메서드를 사용할 때의 유의점은 다음과 같습니다.

    - 현재 위치가 (0, 0)인 경우, 상대적인 수직 선의 시작점은 (0, 0)에서 y좌표가 동일한 위치로 계산됩니다.
    - 상대적인 수직 선의 끝점은 (0, 20)으로 계산됩니다.
    - 이 메서드를 사용할 때, 현재 위치가 (0, 0)인 경우, 상대적인 수직 선의 시작점은 (0, 0)에서 y좌표가 동일한 위치로 계산됩니다.

    예를 들어, 현재 위치가 (0, 0)이고 상대적인 수직 선을 (0, 10)에서 시작하여 (0, 20)까지 그릴 때, 상대적인 수직 선의 시작점은 (0, 0)에서 y좌표가 동일한 위치로 계산됩니다. 따라서 상대적인 수직 선의 시작점은 (0, 0)에서 y좌표가 0인 위치로 계산됩니다.

    이 메서드를 사용할 때의 예외사항은 다음과 같습니다.

    - 현재 위치가 (0, 0)인 경우, 상대적인 수직 선의 시작점은 (0, 0)에서 y좌표가 동일한 위치로 계산됩니다.
    - 상대적인 수직 선의 끝점은 (0, 20)으로 계산됩니다.

    예를 들어, 현재 위치가 (0, 0)이고 상대적인 수직 선을 (0, 10)에서 시작하여 (0, 20)까지 그릴 때, 상대적인 수직 선의 시작점은 (0, 0)에서 y좌표가 동일한 위치로 계산됩니다. 따라서 상대적인 수직 선의 시작점은 (0, 0)에서 y좌표가 0인 위치로 계산됩니다.

    이 메서드를 사용할 때의 예외사항은 다음과 같습니다.

    - 현재 위치가 (0, 0)인 경우, 상대적인 수직 선의 시작점은 (0, 0)에서 y좌표가 동일한 위치로 계산됩니다.
    - 상대적인 수직 선의 끝점은 (0, 20)으로 계산됩니다.

    2025-03-16 11:51

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