
AppendIterator::key 함수는 현재 데이터 포인트의 키를 반환하는 함수입니다. 데이터 포인트는 Arrow의 기본 데이터 단위로, 각 데이터 포인트는 하나의 키를 가지고 있습니다.
이 함수를 사용하여 데이터를 처리할 때, 데이터 포인트의 키를 얻을 수 있습니다. 예를 들어, 데이터를 정렬하거나 그룹화할 때, 데이터 포인트의 키를 기준으로 처리할 수 있습니다.
AppendIterator::key 함수를 사용하는 과정을 정리하면 다음과 같습니다.
1. AppendIterator 객체를 생성하고, 데이터를 추가하거나 삭제할 때 사용합니다.
2. AppendIterator::key 함수를 호출하여 현재 데이터 포인트의 키를 얻습니다.
3. 얻은 키를 사용하여 데이터를 처리합니다. 예를 들어, 데이터를 정렬하거나 그룹화할 때, 키를 기준으로 처리할 수 있습니다.
예를 들어, 다음 코드는 AppendIterator::key 함수를 사용하여 데이터를 정렬하는 방법을 보여줍니다.
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cpp
// AppendIterator 객체를 생성합니다.
AppendIterator iterator;
// 데이터를 추가합니다.
iterator.Append({1, "John", 25});
iterator.Append({2, "Jane", 30});
iterator.Append({3, "Bob", 20});
// 현재 데이터 포인트의 키를 얻습니다.
int key = iterator.Key();
// 얻은 키를 사용하여 데이터를 정렬합니다.
if (key == 1) {
// John 데이터 포인트를 처리합니다.
} else if (key == 2) {
// Jane 데이터 포인트를 처리합니다.
} else if (key == 3) {
// Bob 데이터 포인트를 처리합니다.
}
이러한 예제를 통해 AppendIterator::key 함수를 사용하여 데이터를 처리하는 방법을 이해할 수 있습니다.
2025-06-07 16:09