
CommonMarkNode 클래스의 accept 메소드는 방문자(Visitor) 패턴을 구현하는 데 사용됩니다. 방문자 패턴은 객체를 방문하는 데 사용되는 패턴입니다.
accept 메소드는 일반적으로 다음과 같이 구현됩니다.
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cpp
virtual void accept(Visitor* visitor) = 0;
여기서 `Visitor`는 인터페이스 또는 추상 클래스로, 방문자 패턴을 구현하는 데 사용됩니다.
accept 메소드는 노드를 방문하는 방문자에게 처리를 맡기는 역할을 합니다. 방문자는 노드를 방문할 때마다 accept 메소드를 호출하여 노드의 처리를 맡길 수 있습니다.
예를 들어, 다음과 같이 accept 메소드를 구현할 수 있습니다.
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cpp
class Visitor {
public:
virtual void visit(CommonMarkNode* node) = 0;
};
class CommonMarkNode {
public:
virtual void accept(Visitor* visitor) {
visitor->visit(this);
}
};
여기서 `Visitor` 인터페이스는 `visit` 메소드를 구현해야 하며, `CommonMarkNode` 클래스는 `accept` 메소드를 구현하여 방문자에게 처리를 맡깁니다.
이러한 구현 방법은 방문자 패턴을 구현하는 데 사용됩니다. 방문자는 노드를 방문할 때마다 accept 메소드를 호출하여 노드의 처리를 맡길 수 있습니다.
예를 들어, 다음과 같이 방문자를 구현할 수 있습니다.
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cpp
class MyVisitor : public Visitor {
public:
void visit(CommonMarkNode* node) override {
// 노드 처리
}
};
int main() {
CommonMarkNode* node = new CommonMarkNode();
MyVisitor visitor;
node->accept(&visitor);
return 0;
}
여기서 `MyVisitor` 클래스는 `Visitor` 인터페이스를 구현하고, `visit` 메소드를 구현하여 노드 처리를 담당합니다.
accept 메소드는 방문자에게 처리를 맡기는 역할을 하며, 방문자는 노드를 방문할 때마다 accept 메소드를 호출하여 노드의 처리를 맡길 수 있습니다.
이러한 구현 방법은 방문자 패턴을 구현하는 데 사용됩니다.
2025-06-16 22:36