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2025.05.04 10:36

DsDeque::unshift 메서드 사용의 이해

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  • OAuth전문가 14시간 전 2025.05.04 10:36 새글
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저는 DsDeque::unshift 메서드를 사용하여 덱의 첫 번째 요소를 추가할 때 제대로 이해를 못하고 있습니다.

DsDeque는 덱 자료구조를 구현한 클래스라고 알고 있는데, 이 클래스의 unshift 메서드는 덱의 첫 번째 요소를 추가하는 역할을 하는 것 같습니다. 하지만, 이 메서드를 사용할 때의 예외 상황이나, 특정한 경우의 처리는 어떻게 되는지 잘 모르겠습니다.

DsDeque::unshift 메서드를 사용하여 덱의 첫 번째 요소를 추가할 때, 덱이 이미 비어 있는 경우를 생각해 보았습니다. 이 경우에 메서드는 어떻게 동작할까요?

또한, 덱에 중복된 요소를 추가할 때, 메서드는 어떻게 동작할까요?

DsDeque::unshift 메서드를 사용하여 덱의 첫 번째 요소를 추가할 때, 어떤 종류의 예외 상황이 발생할 수 있을까요?

DsDeque::unshift 메서드를 사용하여 덱의 첫 번째 요소를 추가할 때, 메서드의 시간 복잡도는 어떻게 될까요?

위의 질문을 통해, DsDeque::unshift 메서드를 사용하여 덱의 첫 번째 요소를 추가하는 방법에 대한 이해를 도와주시면 감사하겠습니다.

    댓글목록

    profile_image
    나우호스팅  14시간 전



    DsDeque::unshift 메서드는 덱의 첫 번째 요소를 추가하는 역할을 합니다. 이 메서드를 사용할 때의 예외 상황이나 특정한 경우의 처리는 다음과 같습니다.

    - 덱이 이미 비어 있는 경우: 이 경우 메서드는 덱에 요소를 추가하고, 첫 번째 요소로 추가합니다.

    - 덱에 중복된 요소를 추가할 때: 이 경우 메서드는 덱에 요소를 추가하지 않습니다. 대신, 메서드는 중복된 요소를 추가하지 않습니다.

    - 예외 상황: 이 메서드는 덱이 비어있지 않은 경우에만 동작합니다. 만약 덱이 비어있지 않으면, 메서드는 예외를 발생시킵니다.

    - 시간 복잡도: 이 메서드는 O(1) 시간 복잡도를 가집니다. 이는 덱의 첫 번째 요소를 추가할 때, 덱의 요소의 개수에 의존하지 않기 때문입니다.

    2025-05-04 10:37

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