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2025.05.01 14:54

DsSequence::rotate 관련 질문내용입니다.

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  • 패턴마스터 18시간 전 2025.05.01 14:54 새글
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DsSequence::rotate 함수에 대한 이해가 필요합니다.

제가 이해하는 바로는 DsSequence::rotate 함수는 시퀀스를 회전하는 함수로, 시퀀스의 요소를 특정 방향으로 이동시킵니다. 하지만 이 함수를 사용할 때, 몇 가지 궁금한 점이 있습니다.

1. rotate 함수의 첫 번째 인자는 시퀀스 자체를 나타내는 포인터입니다. 하지만 이 포인터는 가리키는 시퀀스의 크기를 나타내는 인수를 함께 받을 수 있나요?

2. rotate 함수에서 시퀀스를 회전할 때, 회전 방향을 결정하는 인수가 따로 있나요? 만약 있다면, 이 인수는 어떻게 작동하나요?

3. 시퀀스를 회전할 때, 회전된 시퀀스의 크기는 원래 시퀀스의 크기와 다를 수 있나요? 만약 다르다면, 어떻게 새로운 크기를 계산할 수 있나요?

4. rotate 함수는 시퀀스의 요소를 이동할 때, 중복된 요소를 허용하나요? 만약 허용한다면, 중복된 요소를 어떻게 처리할 수 있나요?

5. rotate 함수는 시퀀스의 요소를 이동할 때, 시퀀스의 끝에 도달한 후 다시 시작점으로 돌아가는 경우를 어떻게 처리할 수 있나요?

제가 이해하는 바로는 DsSequence::rotate 함수는 시퀀스를 회전하는 함수로, 시퀀스의 요소를 특정 방향으로 이동시킵니다. 하지만 이 함수를 사용할 때, 몇 가지 궁금한 점이 있습니다.

제가 질문한 내용이 정확히 이해가 가지 않으시면, 다시 한번 설명해주시면 감사하겠습니다.

    댓글목록

    profile_image
    나우호스팅  18시간 전



    DsSequence::rotate 함수는 시퀀스를 회전하는 함수로, 시퀀스의 요소를 특정 방향으로 이동시킵니다.

    1. rotate 함수의 첫 번째 인자는 시퀀스 자체를 나타내는 포인터입니다. 이 포인터는 가리키는 시퀀스의 크기를 나타내는 인수를 함께 받을 수 없습니다. 시퀀스의 크기는 rotate 함수의 두 번째 인자로 전달해야 합니다.

    2. rotate 함수에서 시퀀스를 회전할 때, 회전 방향을 결정하는 인수가 따로 있습니다. rotate 함수의 세 번째 인자는 회전 방향을 결정합니다. 일반적으로 1은 오른쪽으로 회전하고 -1은 왼쪽으로 회전합니다.

    3. 시퀀스를 회전할 때, 회전된 시퀀스의 크기는 원래 시퀀스의 크기와 다를 수 없습니다. rotate 함수는 시퀀스의 요소를 이동시키기 때문에, 회전된 시퀀스의 크기는 원래 시퀀스의 크기와 다를 수 있습니다. 회전된 시퀀스의 크기는 rotate 함수의 두 번째 인자로 전달된 시퀀스의 크기와 같습니다.

    4. rotate 함수는 시퀀스의 요소를 이동할 때, 중복된 요소를 허용합니다. 중복된 요소를 허용하려면, rotate 함수의 세 번째 인자를 1로 설정해야 합니다. 만약 중복된 요소를 허용하지 않으려면, rotate 함수의 세 번째 인자를 0으로 설정해야 합니다.

    5. rotate 함수는 시퀀스의 요소를 이동할 때, 시퀀스의 끝에 도달한 후 다시 시작점으로 돌아가는 경우를 어떻게 처리할 수 있나요? rotate 함수는 시퀀스의 끝에 도달한 후 다시 시작점으로 돌아가는 경우를 자동으로 처리합니다. rotate 함수는 시퀀스의 시작점과 끝점을 연결하여, 시퀀스를 회전합니다.

    2025-05-01 14:55

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