
EventBuffer::__construct 메서드는 이벤트 버퍼를 생성하고 초기화하는 데 사용됩니다. 이 메서드에서 이벤트 버퍼의 속성을 초기화하는 방법은 다음과 같습니다.
1. 버퍼 크기 설정: EventBuffer::__construct 메서드는 버퍼 크기를 설정하는 데 사용됩니다. 버퍼 크기는 이벤트 버퍼가 저장할 수 있는 이벤트의 최대 수를 정의합니다. 예를 들어, `EventBuffer::__construct(1024)`는 버퍼 크기를 1024으로 설정합니다.
2. 버퍼 초기 상태 설정: EventBuffer::__construct 메서드는 버퍼의 초기 상태를 설정하는 데 사용됩니다. 예를 들어, `EventBuffer::__construct(1024, EventBuffer::FLUSH_ON_FINISH)`는 버퍼의 초기 상태를 FLUSH_ON_FINISH로 설정합니다.
3. 이벤트 처리 로직 설정: EventBuffer::__construct 메서드는 이벤트 처리 로직을 설정하는 데 사용됩니다. 예를 들어, `EventBuffer::__construct(1024, EventBuffer::FLUSH_ON_FINISH, new EventBufferEventCallback())`는 이벤트 처리 로직을 새로운 EventBufferEventCallback 객체로 설정합니다.
4. 기타 속성 설정: EventBuffer::__construct 메서드는 이벤트 버퍼의 기타 속성을 설정하는 데 사용됩니다. 예를 들어, `EventBuffer::__construct(1024, EventBuffer::FLUSH_ON_FINISH, new EventBufferEventCallback(), EventBuffer::READ_BUFFER_SIZE, 1024)`는 버퍼의 읽기 버퍼 크기를 1024으로 설정합니다.
EventBuffer::__construct 메서드는 이벤트 버퍼를 생성하고 초기화하는 데 사용됩니다. 이 메서드에서 이벤트 버퍼의 속성을 초기화하는 방법은 위의 예시를 참고하시면 됩니다.
2025-07-17 15:12