
EventBuffer::add 메서드는 EventBuffer 내부의 데이터 구조체를 업데이트하는 과정을 다음과 같이 설명할 수 있습니다.
1. EventBuffer 내부 데이터 구조체: EventBuffer 내부에는 이벤트를 저장하기 위한 데이터 구조체가 존재합니다. 이 데이터 구조체는 일반적으로 링크드 리스트나 벡터와 같은 자료구조로 구현됩니다.
2. EventBuffer::add 메서드 호출: EventBuffer::add 메서드는 이벤트를 추가하기 위한 메서드입니다. 이 메서드는 이벤트를 데이터 구조체에 추가하는 과정을 수행합니다.
3. 데이터 구조체 업데이트: EventBuffer::add 메서드가 호출되면, 내부 데이터 구조체에 이벤트를 추가합니다. 이 과정에서 데이터 구조체의 포인터나 인덱스가 업데이트됩니다.
4. EventBuffer 내부 상태 업데이트: 데이터 구조체가 업데이트되면, EventBuffer 내부의 상태도 업데이트됩니다. 예를 들어, 이벤트의 수, 이벤트의 타입, 또는 이벤트의 우선순위와 같은 정보가 업데이트됩니다.
EventBuffer::add 메서드의 반환 타입은 일반적으로 `void`로 지정됩니다. 이는 EventBuffer::add 메서드가 이벤트를 추가하는 과정을 수행하고, 반환 값을 제공하지 않기 때문입니다.
EventBuffer::add 메서드의 동작을 이해하기 위해, 다음 예제를 참고할 수 있습니다.
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cpp
// EventBuffer 클래스 정의
class EventBuffer {
public:
void add(Event* event) {
// 내부 데이터 구조체에 이벤트 추가
events_.push_back(event);
// 내부 상태 업데이트
numEvents_++;
}
private:
std::vector events_;
int numEvents_;
};
// Event 클래스 정의
class Event {
public:
int type;
int priority;
};
// EventBuffer::add 메서드 호출 예제
int main() {
EventBuffer buffer;
Event* event = new Event();
event->type = 1;
event->priority = 2;
buffer.add(event);
return 0;
}
이 예제에서, EventBuffer::add 메서드는 내부 데이터 구조체에 이벤트를 추가하고, 내부 상태를 업데이트합니다. 반환 타입은 `void`로 지정되어 있습니다.
2025-05-15 11:57