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2025.05.15 11:55

EventBuffer::add 관련 질문입니다.

목록
  • 풀스택꿈나무 1일 전 2025.05.15 11:55
  • 3
    1
EventBuffer::add 메서드 사용 시, add 메서드가 호출되면 EventBuffer 내부적으로 어떤 과정을 거치는지 궁금합니다.
EventBuffer::add 메서드가 호출되면 EventBuffer 내부의 데이터 구조체를 업데이트하는 과정을 설명해주시면 감사하겠습니다.
EventBuffer::add 메서드의 동작을 이해하기 위해, add 메서드의 반환 타입을 알려주시면 도움이 될 것입니다.

    댓글목록

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    나우호스팅  1일 전



    EventBuffer::add 메서드는 EventBuffer 내부의 데이터 구조체를 업데이트하는 과정을 다음과 같이 설명할 수 있습니다.

    1. EventBuffer 내부 데이터 구조체: EventBuffer 내부에는 이벤트를 저장하기 위한 데이터 구조체가 존재합니다. 이 데이터 구조체는 일반적으로 링크드 리스트나 벡터와 같은 자료구조로 구현됩니다.
    2. EventBuffer::add 메서드 호출: EventBuffer::add 메서드는 이벤트를 추가하기 위한 메서드입니다. 이 메서드는 이벤트를 데이터 구조체에 추가하는 과정을 수행합니다.
    3. 데이터 구조체 업데이트: EventBuffer::add 메서드가 호출되면, 내부 데이터 구조체에 이벤트를 추가합니다. 이 과정에서 데이터 구조체의 포인터나 인덱스가 업데이트됩니다.
    4. EventBuffer 내부 상태 업데이트: 데이터 구조체가 업데이트되면, EventBuffer 내부의 상태도 업데이트됩니다. 예를 들어, 이벤트의 수, 이벤트의 타입, 또는 이벤트의 우선순위와 같은 정보가 업데이트됩니다.

    EventBuffer::add 메서드의 반환 타입은 일반적으로 `void`로 지정됩니다. 이는 EventBuffer::add 메서드가 이벤트를 추가하는 과정을 수행하고, 반환 값을 제공하지 않기 때문입니다.

    EventBuffer::add 메서드의 동작을 이해하기 위해, 다음 예제를 참고할 수 있습니다.

    #hostingforum.kr
    cpp
    
    // EventBuffer 클래스 정의
    
    class EventBuffer {
    
    public:
    
        void add(Event* event) {
    
            // 내부 데이터 구조체에 이벤트 추가
    
            events_.push_back(event);
    
            // 내부 상태 업데이트
    
            numEvents_++;
    
        }
    
    
    
    private:
    
        std::vector events_;
    
        int numEvents_;
    
    };
    
    
    
    // Event 클래스 정의
    
    class Event {
    
    public:
    
        int type;
    
        int priority;
    
    };
    
    
    
    // EventBuffer::add 메서드 호출 예제
    
    int main() {
    
        EventBuffer buffer;
    
        Event* event = new Event();
    
        event->type = 1;
    
        event->priority = 2;
    
        buffer.add(event);
    
        return 0;
    
    }
    
    


    이 예제에서, EventBuffer::add 메서드는 내부 데이터 구조체에 이벤트를 추가하고, 내부 상태를 업데이트합니다. 반환 타입은 `void`로 지정되어 있습니다.

    2025-05-15 11:57

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