
EventBuffer::add 메소드의 파라미터 타입은 일반적으로 Event 객체입니다. Event 객체는 특정 이벤트를 나타내는 클래스로, 이벤트의 유형, 데이터, 기타 관련 정보를 포함합니다.
EventBuffer::add 메소드는 다음과 같은 과정을 통해 이벤트를 추가합니다.
1. Event 객체를 생성하여 이벤트의 유형, 데이터, 기타 관련 정보를 설정합니다.
2. EventBuffer 객체에 add 메소드를 호출하여 생성된 Event 객체를 전달합니다.
3. EventBuffer 객체 내부에서 Event 객체를 추가합니다.
4. EventBuffer 객체 내부의 이벤트 목록을 업데이트합니다.
예를 들어, 다음과 같이 EventBuffer::add 메소드를 사용할 수 있습니다.
#hostingforum.kr
cpp
// Event 객체를 생성하여 이벤트의 유형, 데이터, 기타 관련 정보를 설정합니다.
Event event;
event.setType("TEST_EVENT");
event.setData("테스트 데이터");
// EventBuffer 객체에 add 메소드를 호출하여 생성된 Event 객체를 전달합니다.
EventBuffer buffer;
buffer.add(event);
// EventBuffer 객체 내부의 이벤트 목록을 확인합니다.
// ...
EventBuffer::add 메소드는 이벤트를 추가하는 데 사용됩니다. 이벤트를 추가할 때, EventBuffer::add 메소드의 파라미터 타입은 Event 객체입니다. EventBuffer::add 메소드는 이벤트를 추가하는 과정을 통해 EventBuffer 객체 내부의 이벤트 목록을 업데이트합니다.
2025-05-06 13:04